塔防三国志里面,我这些武将哪些比较好,重点练的?

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塔防三国志里面,我这些武将哪些比较好,重点练的?

首先要明白以下几点:

推图方面:

1、或许你还没什么感觉,但是单攻的法师和弓箭推图能力会越来越弱,除了在某些特定关卡能发挥作用外,其他时候存在感基本为0,所以推图用的法师弓箭不用着急练;

2、推图主要是用炮将和军师,一般一章二章随便过,三章四章是大量军师配合少量炮将,而五章六章是大量炮将配合少量军师,所以优先练的应该是军师,在四章中后期开始转练炮将;

3、推图武将的技能非常重要,其中最为优秀的平民武将技能就是水毒,其次是寒冰空间,然后再配合低消耗短CD高伤害不带负面效果的收兵技能(平民天剑即可,稍好一点可以用蔡文姬、孙尚香或者张星彩的);

4、推图武将,血量无用,攻速不重要,攻击也不重要,四围属性里只看范围,范围越大的推图武将越好用;

综上所述,平民用推图武将,首选水毒将领,其中首阳山100通关的蓝炮将马元义,和酒馆招募的绿炮将区星、绿军师司马孚这三个是不二选择,之后可选范围略小的绿军师曹髦,而前期也可用绿弓箭李通唐咨,绿法师卫瓘来提供水毒技能;在你手上的武将里,蓝炮关兴虽然范围不行,但是作为一个寒冰炮将,PK技能又是战心(以下PK篇会提到),对于平民来说是可以一直用到六章的,建议主练;而蓝法师曹植,能提供一个技能寒冰,而且拥有不错的PK能力(以下PK篇会提到),可以考虑练起来;小乔的PK技能非常之差(以下PK篇会提到),但是作为一个天剑红将,可以作为快速回收法力使用,可以练起来;

PK方面:

1、PK,首先比的是双方的攻速和技能,攻速在对战时最为重要,但是因为可以通过装备来弥补,所以选PK武将时一般首选技能;

2、PK技能,除开活动将的专属技能外,战斗之心是最好的选择,战心可以在触发后提升武将的攻击,而且最关键的一点在于,战心在你的武将高过对方且技能触发时,可以连发,虽然一般而言连发需要高级强运旗帜来提升几率,不过对于平民来说也是可以赌人品的;战心之下,就属飘渺,飘渺可以在触发后提升武将的攻击速度,一般飘渺将可以给最好的装备用于对抗攻速高过自己战心的敌将,也可以给次一点的装备用于和攻速高过自己的敌方主将耗血;这两个技能之下,算是南华、神圣、背袭、咆哮,其中南华的系数迄今不能确认,神圣的效果触发后也不是特别明显,背袭的伤害系数与说明有出入,咆哮的bug虽然修复了,但是依旧不给力;再在下就是当之无愧的自残技能-----致残之刃,致残之刃在对方发动技能之前触发的话,可以

塔防三国志二等武将哪个最好?

塔防三国志二等武将哪个最好

曹植,这个是可以用很久的,关兴,这个也是可以的全琮,我都41了还在用小乔什么王凌的我都没用过反正我现在渑池用卢植,小乔,郭淮,田丰,公孙渊,全琮,司马孚(这个必须有,第五章都需要),唐咨。建议你多几个武将,你没军基本上就没用了,我都4军,比较建议你(如果你还在第一章)去打张宝,开头比较好的

三国志14,本人刚开始玩没多久,各位大佬,摧城这个蓝色能力强不强,同兵力人数下,是带摧城,告诉一下?

别同兵力了,对城伤害根本不是一个次元,冲车伤害实在太高了。

高顺的陷阵约等于半个冲车

吕布张辽高顺触发陷阵2回合下城

普通5个1线名将鱼鳞3回合下城

单冲车15天左右下城

不过实际还要看城耐久,反击伤害,行军时间,野战规模,摧墙还是一个比较宝贝的属性

详情了解网页链接

数值上的优势,你自己看队伍数值吧

如有疑问,请追问。

三国志10历史剧本227年(即诸葛亮北伐那个剧本)选哪个国家的哪个武将比较好?

我选得是蜀国的关兴,弄到个老婆,混了个3品官长安太守,打到打楚地的时候不想玩了

一般来说:诸葛亮是

所有技能比较完备的。不过总体而言我更挺司马懿,司马懿相对好一点。。。另外说一下,十里面是可以学JN的。也可以登录新武将,还有什么想问的话,留言

主要是当哪个国家比较好,因为我用蜀国的关兴,到后来吴国和魏国结盟来攻打蜀国,所以根据国家实力考虑的话,是不是当司马懿比较好?

我这么说吧,君主永远是最爽的。

再来一句:一直当牛人也不好,你不如试着玩弱一点难玩一点的,这样才有意思嘛。。我玩这个用了两个小时征服天下(没开作弊器)。。。就是一路杀。。。怎么样,感觉在亵渎游戏吧/?其实游戏不就是用来消遣的么。你选哪个都一样,重在参与么。

如果真说的话,魏军基本上一直是第一的,所以确实是司马懿很好,可是官阶也有所局限,所以说完美的接近没有,再挺一下:司马懿,就是司马懿,高手玩

玩黄皓。。。。

请问你到底想要问什么,是嫌太容易还是太麻烦

求教关于三国志14内政系统攻略?

游戏中有城市、区域和关隘三种地区。

城市是统治的核心,是武将和士兵的所处地,可以说是最重要的部分。

区域则是围绕城市的各个小区块。区域不能驻扎武将和士兵,但可以为城市圈提供资金、兵粮和士兵的加成。

关隘则可以驻扎武将士兵,用来防守要道,但不会对百内政提供任何帮助。

本次的内政,分为两个大部分。度一是区域内政,二是城市内政。

区域内政,指的是城市和区域在商业、农业、兵营三方面的开发进度。它们分别影响势力每月上旬的资金、兵粮和士兵增长。

每个区域你只能指派一名武将,定向提升商业、农业和兵营方向其中之一。指定武将和方向后,每过一个回合(游戏内10天),对应方面的经验值都会提升,相关收入也会增长。经验累积到一定程度,还可以升级。内

内政提升度和武将的能力值有关,还有不少武将个性可以促进某一方向的增长。

城市内政,是城市专有的策略项目,一般来说就是募兵和训练两种。募兵武将可以带来士兵的容稳定增长,但会消耗资金。训练武将则可以提升城市驻军的整体士气,同样要花钱。

此外,你还可以针对城市制定内政方针。这样系统会自动为你决定该城市圈所有区域的内政武将,省去了一个个手动安排的麻烦。

如果还有不清楚的,可在网页链接这了解下了

正版:steam\userdata\remote

离线版:我的文档\romance_of_the_three_kingdoms_14\pro

三国志11是三国志系列最好玩的么

三国群英传是不是武将都必须升级啊?那三国志系列是不用升级对吧?

还有三国志系列哪个最好玩

感觉9的武将有点少。10的攻城和城防系统不怎么好。至于11嘛,内政有点麻烦。但是,这三代都不错的。9和11都是操作势力,10是操作武将。全凭你喜欢了。

再有就是,9

里面的战法很有意思,和武将的能力值关联很大。

11的单挑和舌战系统不错。

挺好玩的!

就是没战斗特写画面,感觉少了点什么!

呵呵,不过这也得看个人的喜好了O(∩_∩)O~!

三国志系列的武将是不用升级的,多是升级技能熟练度的。

现在玩的比较普遍的是9、10、11这三代,个人比较喜9代。建议有时间这三代都可以体验下,各有各的风格。

三国志11威力加强军队s级什么等级最好

三国志11里人物带领部队可以放的技能分为S,A,B,C四个等级,也就是说S级可以放三个技能,A级放两个,B级C级只能放一个技能。所以说S级是最厉害的。

说一下兵种相克的问题,枪兵克骑兵,骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,弓兵不在相克之列,不过近战肯定是打不过另外三个兵种。

这个在选择出征的时候会有提示说明的,可以看一下。

骑兵的特点是机动性强,移动速度快。攻击力强,善于追击和逃跑。而且技能突破有几率和敌将单挑,技能突进更是有可能把对方老将直接突死,被枪兵克制。

枪兵专克骑兵,螺旋突刺只要是会心一击就会造成眩晕效果,其他两个技能都是位移,可以把对方挑走。

戟兵克制枪兵,技能旋风是伤害很高的范围技能,最多能对周围六支部队造成伤害,被骑兵克。

弓兵是远程兵种,开战的时候可以配合其他兵种在后面放箭。

井阑的作用就是可以大量杀伤城里的士兵,这个感觉用处不大,我一般用冲车,直接把城轰爆就行了,当然后期可以带霹雳,还是很给力的。

楼船就是在水上比较厉害,攻击移动速度什么的都要比一般小船高很多。

总之各个兵种都有自己的优势和劣势,合理的搭配运用兵种才能打造最强军队。

三国志13游戏中强大势力排名看看最强的势力是哪个

第一名:袁绍

我觉得这么设计其实更尊重历史,本来袁绍大部分时候都很强。

一直出现200剧本,大部分剧本都是BOSS的存在,地理位置极其好,剧情不帮曹老板可以吊打之

曹老板这代特别悲凉,尤其是在195不开剧情的情况很容易被AI黄书秒灭完成翻盘

200不开剧情基本干不过袁绍,开了也不一定干得过。

然而207以后就是BOSS的存在,延续了之前的传统。

武将质量极高,地理位置大部分时候都是可以的,还有剧情帮助,老二的位置还是稳稳地

虽然东吴武将质量也很高,地理位置来讲也很不错,周围都是小势力,或者就是统一的。

然而这代弓兵质量真的低。

给玩家东吴还是很强的,直接北上拿到青州兵,凭借东吴枪可以戳得各路AI骑兵生活不能自理。

不过AI东吴就很傻比。

老往没多大价值的荆州打,交州那种破地方也去占,很容易被各个击破。

208基本抗不过3年

相信很多人已经被马家军的战斗力所折服。

所以马家武将质量一般,然而313却正好是他的版本——骑兵极强,还能早早地拥有西凉骑兵。

地理位置也不错,200之前的剧本都可以盘踞西北很久。

拿到长安更是有能力问鼎中原。

这代马腾拍不过孙十万并不是战斗力不如孙十万,只怪情商低,人缘太差

这代刘表完成了对刘备的逆袭。

之前的三国志只要武将质量高,前期城池多点也没什么用。

而这代不一样,武将质量跟占的城数量质量都很重要。

这代表叔一直占据很不错的荆北三城,除了207有点弱以外,其他时候武将质量也不错。

甘宁,黄忠,魏延。

玩家还可以早早地把黄书偷了

对于玩家而言无论大部分剧本表叔应该都算比刘备要简单。

对于AI而言,表叔基本上还是能活上一年,刘备除了214,195,都秒灭,207

208有剧情帮助还能撑一会。

第五名:黄书

这代应该算是黄书活得最艰难的一代。

给玩家的话早期剧本还是比较简单的。

然而207

208禁掉一些BUG还是有点难度。

这代的益州简直就是个坑,地理上极其恶心玩家,导致很多人觉得207

208入蜀基本上都是个半死局。

要说武将质量,也只能说上层很猛,然而后继缺人。

黄书这代武将中上,地理差评,城池一如既往地少,剧情利害各半。

三国志11威力加强版哪种武将特技最好?

计谋的反击,洞察,功心,百出,鬼谋,都是比较牛的,主战斗的话,带神字的都牛,主要是要会搭配特技,像赵云和贾栩在一起就牛到顶的,必定识破你计谋还反给你!再比如曹操和荀攸和张角,许诸和曹仁和强行,……等等,很多人搭配起来是非常牛的,谢谢楼主采纳

这不一定的,你要看是什么武将。

例如:张良、诸葛亮智力100的,特技自然是神算(对所有智力比自己低的武将释放计谋必定成功而且是会心一击)。而那些智力极低,差不多不上10的,特技自然是秘计最好(对所有智力比自己高的武将释放计谋必定成功而且是会心一击)。。。。这里就有点冲突了,如果神算和秘计相对是什么效果

武将:飞将(吕布)

智将:神算(诸葛亮)

这是两种最常用的NB技能了

鬼谋+落雷+百出

攻城略地所向无敌。

神算+连环+百出

攻防兼备啊。

强行+长驱+飞将

行军神速。武用霸王或者勇将,智用神算或者洞察~

强运和洞察,一个打不死,炸不烂,抓不着。一个是死活不吃计。最重要的是这两个技能对武将本身没有任何能力要求,要是大混战:威风

一切神字特技都好(水神除外)。攻城战:攻城

投石车一出无敌了。防守战:筑城

计略必然成功的那些特技用起来就爽了

信长14和三国志13比怎么样

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说

个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,

而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

你好!!如果你喜欢即时策略类游戏的话,是不错的选择,是该系列的最新一作。这么说吧,日本光荣(koei)公司以制作历史题材的策略游戏为主,有两大系列可以说是光荣的看家宝,一个是系列,另一个就是我们都非常熟悉的系列。说到策略游戏,当然有很多优秀的作品啦,比如,欧美的系列,还有系列。但是光荣公司的策略类游戏我更看好,因为光荣公司制作的一大特色就是真实,系统完整,非常重视细节。否则也不会出到第12代,系列也不会出到第11代!(三国志12>在制作中)。绝对值得一玩!!你的配置可以,这次的游戏地图是大型3d地图的方式。

gf4mx440的显存为64m。应该是没有问题的,已经达到游戏的最大配置要求,内存也够。

配置要求:

cpu:pentiumiii1ghz以上(推荐:pentium41。7ghz以上)

操作系统:windows98/me/2023/xp

内存:256mb以上(推荐:512mb以上)

硬盘:3gb以上空间

cd-rom:需要cd-rom

显卡:32mb以上、支持directx9。0c以上的显卡(推荐:64mb以上、支持directx9。0c以上的显卡)

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