求wow详细附魔武器发光

小编 228 0

求wow详细附魔武器发光

请列出详细属性、发光效果,需要材料、图纸来源,以及对装备等级的要求和附魔熟练度的要求。谢谢…

公式:附魔武器

(每秒伤害)

(285)

永久性地为一把近战武器附魔,使其可以释放冰寒,使目标的移动和攻击速度减慢。对60级以上玩家的效果降低。使用:

教你学会如何永久地为一把近战武器附魔,使其能经常性地冻结目标,降低移动和攻击速度。60级以上的玩家发动此效果的机率将会降低。

卷轴:附魔武器

(每秒伤害)

永久性地为一把近战武器附魔,使其可以释放冰寒,使目标的移动和攻击速度减慢。对60级以上玩家的效果降低。

小块魔光碎片(4)

水之精华(1)

空气精华(1)

冰盖草(1)

暗黑3装备收集攻略暗黑3什么装备有用

实用、稀有装备如下:

引剑:初衷是为辅助职业设计,后来爸爸觉得太imba就改成T6玩具了,外观赞

霜心:曾经掉率最低的武器,现在也很低,潜力很大的非主流神器。

雷霆之怒逐风者的祝福之刃:风剑,死掉的神器,现在很泛滥

憎恨裂片:曾经第一神器,掉率偏低

碧蓝怒火:请留给寇马可或者爱莲娜

诋诽者、小恶贼:掉率很低的通用2件套单手

乌塔之咆哮:冰元素,铁匠处锻造

日杨守护:辅助产血球神器,巫医居多

日光守祭:单手精英伤

奥丁之子:电元素

坏灭:火元素,铁匠处锻造

正义使者阿肯奈须:多出一条主属的神圣单手,目前只能作为过渡装备

三百壮矛:蛮子专属,开夺魂以来都没什么价值

星铁反曲刀:掉率很低,无数巫医追求的梦想

箭镖匕刃:吹箭神器

魔杖(不是法杖):

沃尔魔杖:掉率很低,曾经所有萌萌哒追求的神器

蛇影魔杖:掉率相对略高,目前多数配装毕业武器

拳套武器:

鄂碎:跑图神器

流云桥:自带电伤,曾经的神器

厄图拉斯之拳:点灯辅助核心,自用效果也不错

重型武器:

布尔凯索的战士之血,布尔凯索的庄严誓词:老牌布套,割草必备神器

黑暗之光:闪瞎眼

神驹飞驰:辅助圣教军必备,跑图做成就也不错。

丹妮坦的复仇、丹妮坦的怨恶:割草最快,跑图神器

灾虐:一直以来DH追求的低调率神器

焚火射弩:非主流神器,作为过渡也不错

凯马十击:个别流派的武器

银桩刀:送给寇马可,狂暴BOSS安静听话

焚炉:都知道

阿斯克兰之锤:多一条主属性(跑速可洗),过渡武器

长柄武器:刨心者(物理过渡)

菌陈:新生代玉魂毕业武器

首相:想砸陨石就留一个

麦西慕斯:过度好选择

预言之刃:圣教军天谴必备武器

重型武器:

不朽之王的碎岩者:蛮子毕业武器

殷娜的惩戒:套武、永恒之悟、大殿香炬、翔龙

妖邪必败:天怒三光,被遗忘的神器

莱德强弓:最终神器,无数DH的怨念

伊崔尤:冰弓,冰系伤害可以爆掉弩的弓

掠鸦之翼:自带GF(金币掉落)

秘法星刺:目前最容易毕业(无时限过度)的弩,来自铁匠锻造

其他弩属性优秀也能毕业

护身符:孙悟空的戏法、塔拉夏的誓诚、伯爵夫人茱莉亚(秘免)、马拉的万花筒(毒免)、亚拉诺奇护符(冰免)、艾丽曲之眼(好属性还是很实用的)、阿卡兰斯之星(火免)、赛非里安护符(电

怪物猎人2G装备问题

小弟是太刀流的,想问问如何配装备和饰品,详细点,谢谢。还有啊,到后期还是近战为主嘛?

个人支持全力输出,而且用属性高的武器打,并不用攻击高的武器。技能是属性攻击强化,磨刀高速,锋利度等级加1,还有个耐震。具体装备头雪狮子X,打两个磨刀高速得珠子,衣服雪狮子X,也是打两个磨刀高速的珠子,手套红镰蟹Z,打个名匠猪,腰带雪狮子X,打个匠猪和磨刀高速得珠子,鞋怪鸟U,打个名匠猪,到后期怪很容易弹刀,所以高攻击并不是很管用,建议用高属性打,

太刀推荐你用,苍火龙和霸龙的混装。霸头和霸身,其余的用苍火龙。配合珠子,可以配出高耳,锋利度加1,用2孔武器可以配出见切加2

不支持电龙装,那是护士装。如果打物攻流,这套装备很合适

装备用电龙的吧~。。。

建议弄“心配性”“见切+”

“锋利度+”

这几种技能~

能提高会心率

锋利度!!

加油~!!

我已经打爆了。。。

暗黑2中装备的属性都是什么意思?

�暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。

帧(Frame)的概念:

�暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6。25次。

强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;

相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。

敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。

活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。

能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。

角色的活力(能量),

两倍效果几率,

200,C

(S/4)%

≥200,C

10000/S)%

各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。

在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster

Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。

大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster

Block

Rate)可以减少这个动作所需时间。

角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster

Rate)会减少整个施法动作的时间。

很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player

Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit

Blinds

Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows

Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就

WOW战士有个叫破甲攻击的技能那是什么天赋的战士用的

我看那个技能介绍说是产生大量仇恨

我就以为是防战的

但是我昨天打HS

他们让我武器战

给BOSS上那个技能

防战或者是武器战士。

破甲攻击是防战以前没有,毁灭打击的时候用的,这个还是很有必要的。对于提升近战的物理DPS有很大帮助的。一般让防战上,因为不损失其他DPS。

如果没有防战,就用武器战士上,那个技能只能在武器和防御天赋使用。

扩展资料:

魔兽世界战士技巧:

1、了解仇恨量的制造和怒气分配的合理性,在初期做好最少的怒气造成最大的仇恨是战士的必要工作,熟悉在防御姿态和装备加成下的攻击和仇恨量的关系,熟练运用制造仇恨的技能。

例如盾挡复仇以及盾牌猛击所能造成的仇恨,学会运用仇恨插件是减轻工作量的捷径,但是不是每次都那么保险,建议还是以个人经验为主。

2、必须时刻观察局势,一个好的防御战士是整个团队进度的保障,在拉好自己的怪的同时,尽量观察周围情况,准确做出判断,解决危险性最大的敌人,解救自己的队友一次可能意味着少团灭一次,熟练运用援护群嘲嘲讽等瞬间仇恨技能,尽量保证队友的安全。

3、了解各BOSS打法,战术及事先准备事项(包括BUG),依托工会做好准备,用坚实的盾牌挡住所有射向队友的炮火。

4、必须熟练运用宏命令,大量节约技能运用时间,方便应付突发状况,例如破釜,饰品等。必须合理安排各技能CD,尽力减少治疗负担。

破甲攻击是

防战以前没有

毁灭打击的时候用的,这个还是很有必要的。对于提升近战的物理DPS有很大帮助的。一般让防战上,因为不损失其他DPS,如果没有防战,就用武器战士上,那个技能只能在

武器和防御天赋使用(我记得好像是的),如果连战士都没有的团队,可以分配一个盗贼5星破甲。由于你用的武器天赋,你用破甲攻击的时候虽然也产生大量的仇恨,但是肯定超不过防御天赋

防御姿态下的战士上的破甲仇恨高,也没有MT仇恨高。保持5层就可以了。

武器战你上破甲造成的伤害会降低很多,因为破甲伤害或者暴击肯定不如你其他技能比如致死打击,而破甲是防战拉怪必上的,最多也只能叠加5层所以你武器战是根本不需要用破甲的

原理很简单。破甲确实是仇恨技能,但是破甲你可以再看下,他可以降低目标的护甲,MT现在拉仇恨已经不用破甲这个技能了。所以就让你上了。其实你上不上都问题不打的,破甲以前确实是防战的技能。但是现在都能用了。无所谓的事情。

一般防战不用破甲

他用的是毁灭打击

也有破甲的效果

龙之谷各装备强化的属性有那些?

防具是加防

有的加HP上限

有的加MP上限

武器是加攻击还有一些其他的属性

装备名字前缀不同

强化加的属性也有所不同

武器装备属性:

�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择。

�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择。

�残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。

�致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。

�束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。

�冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。

�骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。

�勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。

防具装备属性:

�生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。

�法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。

�健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。

�帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。

�幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。

�柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。

�不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。

这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。

除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还

魔兽争霸里有几种带光环的装备?叫什么?所带的光环是什么效果?

总共9个,每族2个,7个是英雄有的光环

丛林守护者荆棘光环:反弹近战敌人10%,20%,30%的伤害

月之女祭师强击光环:增加我方远程单位10%,20%,30%的攻击力

牛头人酋长耐久光环:移动速度加10%,20%,30%,

攻击频率加5%,10%,15%

科多战鼓光环:增加10%,20%(升级战鼓光环)攻击力

死亡骑士邪恶光环:移动速度+10%,20%,30%,生命恢复速度加0。5/秒,1。0/秒,1。5/秒

恐惧魔王吸血光环:我方近战单位15%,30%,45%的伤害转化为生命

大法师辉煌光环:魔法恢复速度加0。75/秒,1。5/秒,2。25/秒

圣骑士专注光环:加1。5,3。0,4。5

还有一个,命令光环:攻击力加10%

特别要说明野怪掉的道具战歌之鼓就是命令光环,不同于科多的光环

阿利亚之笛(LV4):远程部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与强击光环同时使用。

古之忍耐姜歌(LV5):己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。

卡嘉长萧(LV5):携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。

毁灭之角(LV5):带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0。5生命/秒(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。

风暴狮角(LV4):携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,不能与专注光环同时使用。

战歌之鼓(LV5):携带者周围的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。

使用对象:所有己/友方近战部队,黄金:450

效果:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。

就那几种:1、吸血

4、加攻击

5、加速度

ls有人已经写了,不过没有写出每一等级具体增加的效果

总共9个,每族2个,7个是英雄有的光环

丛林守护者荆棘光环:反弹近战敌人10%,20%,30%的伤害

月之女祭师强击光环:增加我方远程单位10%,20%,30%的攻击力

牛头人酋长耐久光环:移动速度加10%,20%,30%,攻击频率加5%,10

FF14战士毕业配装是什么战士什么属性优先

以下全是PVE

跟传统战士一样

副精通,武器战天生多5%的精通

暴雪已经告诉你要堆什么了。。而且精通现在直接加

致死、巨人、斩杀的伤害。值得拥有。

至于全能很美好

但是不如精通提升大。

2。第2种配装属性

一位大神的属性。有兴趣的玩家可以尝试

力量》暴击》急速》精通》溅射》全能

需要用大量的肉搏来促发斩杀所以急速的收益高于精通,

力量》暴击》精通》溅射》急速》全能

泰坦适合点狂风流,攻速上不去,只能求每下伤害都高。

在猝死机制变更之后

猝死要暂时优于狂风。

防御(依次递减)。

大幅调整,

招架被移除。

比较好用(招架战士DK

实际还有,

战士暴击属性会转化成招架)

格挡:跟精通挂钩,没大变化,新版本配合新套装

盾挡几率很轻松

在60%+。

护甲加成:提升护甲值,硬免伤,有的话就尽量堆。(第1属性)

耐力:生命上限,永远不嫌多的属性。

全能:增加伤害跟治疗能力,目前版本堆不起来

基本不考虑但是有加护甲加成的饰品或其他装备也可以用。

精通:格挡跟精确格挡,加攻强。

暴击:技能攻击双倍伤害,及招架

魔兽世界LR配备什么近战武器好?

请问你是为了近战攻击

还是为了属性?

如果是为了近战攻击,推荐用双手斧或者长柄武器或者双手剑,可以选择的有:魔脊之枪,奥伯莱恩,S4斧子,灾变等等

如果是为了属性,现在国服版本最好的是:远古本能之柱,或者双持

放血剃刀,也可以拿天启

等匕首配属性

远古本能之柱最好了

没有就先拿个魔脊长枪

魔兽世界全身有几个部位可以附魔?

装备栏从左至右从上至下:

头部,没有FM,可以插多彩宝石

项链,没有FM

肩部,所有人都用铭文专业制作的铭文

披风,FM,裁缝专业特有FM

胸甲,FM

手腕,FM,制皮专业特有FM

手套,FM

腰带,锻造制作的腰带扣增加一个多彩插槽,所有人可用

裤子,制皮制作的腿甲片或裁缝制作的魔线,所有人可用

靴子,FM

戒指,一般没有FM,FM专业可以给自己FM

饰品,没有FM

武器,FM

项链,腰带,饰品

戒指只有附魔专业的可以给自己附魔

腰带可以多开个宝石孔

总的来说可附魔的有:武器、副手、盾牌、胸甲、披风、手套、护腕、靴子、戒指。

供参考的详细情况为:

武器附魔:

强效敏捷:永久为一把双手武器附魔,增加130敏捷(唯一的双手武器附魔)

雪崩:当你对敌人近战攻击时经常性的增加463-537点自然伤害。

元素杀手:永久为一把近战武器附魔。近战攻击有时能增加奥术伤害并沉默敌人5秒。

心之颂歌:永久为一把武器附魔。施法时有机率增加200点精神,持续15秒。

风暴:永久为一把近战武器附魔。近战伤害或者施法都有机率增加450点急速,持续12秒。

泥石流:近战攻击有机率增加AP1000点,持续12秒修补:远程或者近战攻击都有机率治疗自己。

强力激流:远程施法或者治疗施法都有几率增加500点智力,持续12秒。

风行:被攻击时有机率增加600点躲闪,15%移动速度,持续10秒。

副手附魔:

超强智力:为盾牌或副手附魔,提升智力100点。

盾牌附魔:

格挡:提升格挡等级40点。

防护:提升护甲160点。

胸甲附魔:

优异精神:提升精神40点。

强效耐力:提升耐力75点。

极效韧性:提升韧性等级40点。

极效属性:提升所有属性15点。

超级属性:提升所有属性20点。

耐力:提升耐力55点。

披风附魔:

爆击:提升爆击等级50点。

强效爆击:提升爆击等级65点。

强效智力:提升智力50点。

强效法术穿透:提升法术穿透70点。

智力:提升智力30点。

防护:提升护甲250点。

手套附魔:

优异力量:提升力量35点。

强效熟练:提升熟练等级50点。

强效精通:提升精通等级65点。

急速:提升急速等级50点。

精通:提升精通等级50点。

极效力量:提升力量50点。

护腕附魔:

爆击:提升爆击等级50点。

躲闪:提升躲闪等级50点。

优异精神:提升精神50点。

强效爆击:提升爆击等级65点。

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