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求教关于三国志14内政系统攻略?

求教关于三国志14内政系统攻略?

游戏中有城市、区域和关隘三种地区。

城市是统治的核心,是武将和士兵的所处地,可以说是最重要的部分。

区域则是围绕城市的各个小区块。区域不能驻扎武将和士兵,但可以为城市圈提供资金、兵粮和士兵的加成。

关隘则可以驻扎武将士兵,用来防守要道,但不会对百内政提供任何帮助。

本次的内政,分为两个大部分。度一是区域内政,二是城市内政。

区域内政,指的是城市和区域在商业、农业、兵营三方面的开发进度。它们分别影响势力每月上旬的资金、兵粮和士兵增长。

每个区域你只能指派一名武将,定向提升商业、农业和兵营方向其中之一。指定武将和方向后,每过一个回合(游戏内10天),对应方面的经验值都会提升,相关收入也会增长。经验累积到一定程度,还可以升级。内

内政提升度和武将的能力值有关,还有不少武将个性可以促进某一方向的增长。

城市内政,是城市专有的策略项目,一般来说就是募兵和训练两种。募兵武将可以带来士兵的容稳定增长,但会消耗资金。训练武将则可以提升城市驻军的整体士气,同样要花钱。

此外,你还可以针对城市制定内政方针。这样系统会自动为你决定该城市圈所有区域的内政武将,省去了一个个手动安排的麻烦。

如果还有不清楚的,可在网页链接这了解下了

正版:steam\userdata\remote

离线版:我的文档\romance_of_the_three_kingdoms_14\pro

三国志14,本人刚开始玩没多久,各位大佬,摧城这个蓝色能力强不强,同兵力人数下,是带摧城,告诉一下?

别同兵力了,对城伤害根本不是一个次元,冲车伤害实在太高了。

高顺的陷阵约等于半个冲车

吕布张辽高顺触发陷阵2回合下城

普通5个1线名将鱼鳞3回合下城

单冲车15天左右下城

不过实际还要看城耐久,反击伤害,行军时间,野战规模,摧墙还是一个比较宝贝的属性

详情了解网页链接

数值上的优势,你自己看队伍数值吧

如有疑问,请追问。

三国14主播水友模式怎么配最强武将?

1、吕布:手中画杆方天戟,座下嘶风赤兔马,“人中吕布、马中赤兔”的名气倒不是吹出来。三英战吕布,张飞连斗五十余回,关羽上前又合战三十回居然战不倒他。兖州攻防战,于许褚、典韦、夏侯渊、夏侯敦、李典、乐进六将夹攻中能全身而退,的确武*天下第一。可惜人品太差,“三姓家奴”四个字背着是翻不了身了。

2、赵云:赵子龙一生无败绩,文武双全,三国最完美的武将当之无愧。当阳长坂百万军中六进六出,斩杀曹营名将五十余员。常使一把雪白梨花枪,腰系青釭剑,另外箭法也好,横江射帆比起吕布辕门射戟毫不逊色。蜀汉五虎上将之一。

3、典韦:被誉为“古之恶来”的曹营第一猛将,双铁戟重八十斤天下无双,勇武异常。张绣夜袭曹营时,舍命坚守辕门,挺立而死。死后半晌无人敢近身。

4、关羽:蜀汉五虎上将之首,关羽排第四无可厚非。温酒斩华雄,诛文丑斩颜良,生擒庞德,三国中罕逢敌手,义释华容道更是千古佳话,可惜被昔日的吕下阿蒙暗算,败走了麦城。使青龙偃月刀,重八十二斤,罗贯中最爱捧关羽,他的兵器是全三国里面最重的。

你说呢。。。

三国志11威力加强版里所有的武将,喜欢谁,大家都说说,看大家喜欢谁最多谁

大家说说,最好能用几十个字说明一下理由

三国志11里每个人都有他的独特之处,但最特别的是甘宁!兵科3S3A,除了古代名将韩信(4S2A还是4S1A1B)无人能敌,他的特技威风(张辽、文丑),不可研究,武力、统帅、智力综合比所有顶级武将都好。暴击时的特独仅有他一个,沉闷声、铃声。好象整个三国志11就是为他所设计的。如果甘宁和张辽、文丑等减气的结义,攻击时发生联动时;嘻嘻,大家想想会怎样。用他出征,带不同的兵种,很快就可以成全游戏里唯一的6S。

每个特技举一个。周瑜火伤第一,智第四,五围第二。曹操五围第一适性全优对92智下必中。赵云免全计且双s。吕布武第一还无视障碍。关羽96力对下发暴击。张辽高攻高适性还能减气。诸葛亮对全将中。郭嘉加范围智第二。贾诩反计谋。荀攸百出无限气。张角鬼门伤害第一。关索疾驰无限晕。孙策对92下会心。潘璋捕缚第一猥琐技与落雷被禁。华雄猛者受伤加单挑成功率。典韦护人第一。夏候渊突袭无视反击。乐进攻城伤害加成。李典投石加范围。张鲁米道鲁肃富豪城池发展神技。貂蝉倾国加成功率。邓艾移动速度最快但考虑障碍。差不多就这些了这是我喜欢用的

本人喜欢赵子龙,只因子龙有勇有谋!年轻时得不到重用,导致一代名将的殒落!

喜欢用张辽、甘宁、太史慈。曹操、荀攸、庞统的计谋组合。

三国志10能和不同势力的武将结婚吗?

比如A武将在许昌,隶属曹操

B武将在小沛,隶属刘备

刘备和曹操是对立的

我控制A武将,能和刘备军中的B武将结婚吗?

三国志XPK版中只能和特殊人物结婚或者和新武将结婚。而且结婚的对象必须是无势力归属或者同城同阵营的武将。

另:貌似我打到现在还只是娶过,尚没有嫁出去过……

大家觉得三国志12和三国志11哪个好玩

也大大的提高了玩家的上手熟练度三国志11作为一款经典的游戏。喜欢三国志11PK版更加多一点。期待三国志12在PK版中有重大的改变。但是三国志12毕竟还没有出PK版。三国志12的内政系统简化。就目前而言。最后。哪个优。去思考。他的可玩性和耐玩性高于三国志12。增加游戏的趣味性和耐玩性。非常的耐玩。实在太简单了。但是渐渐的失去了兴趣。就我个人而言。三国志12我也玩了很久。毕竟庞大的游戏内容。能让这一款游戏在新颖的同时。这是可取的地方。但我如此说并不是说三国志12不好。不像三国志11有那么多的战术去研究。我们还不能完全的评判三国志11和12哪个好。三国志12的战斗系统在同类的SLG游戏中做的比较新颖。首先

一放绝技就必出大头像,因为剧情丰富三国志11好玩点。三国志12游戏画面做的比较好,我接受不了。这哪是打仗啊!,可是战场的玩法?简直是折磨人啊~~~。每个将领都会放绝技,可玩点比较多。搞的我头昏脑胀滴!不知道大家的想法如何呢!,一出大头像就必叫下

三国志13威力加强版威名哪个好

主角是君主的情况下

中前期最好威名:宰相。容易达成,达成后可以让手下武将极速拿到4级威名,要知道,对NPC武将,像鬼神、金刚不坏、万夫莫敌、明镜止水、飞将军等重要威名只有到4级才有用。

后期,如果手下能凑出2个鬼神或者刚勇无双,那就是司马懿的深谋远虑最强,其次是大众版的狡猾凌厉。如果凑不出,还是自己转鬼神吧。

三国志13威力加强版哪个战法好用

打团神技:疯狗张辽,诸葛,各种降防技能(鬼谋计略纵横之类的),伪报,天弓(打枪兵),骑兵的突进技能

防守:刚将不屈(颜良文丑的不屈类似的)堵路口城门,天弓神弓站城墙加个弓兵战法就是绞肉机

无双:张飞吕布项羽

赵云孙策太史慈要差一些

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗看除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗看没错,就是虫族

的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击

伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一

代屌。这一代已经屌炸天了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。

吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容

易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要

说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌

人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么看一发不够看没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的

放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最

快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,

三国志9与三国志11比较,哪个更好?

昨天在在网吧玩了会11,跟9差不多,把10的单挑,舌战加进去了。

我认为9简单些,玩的轻松些,11玩长了比较累,

大家的看法呢?

怎么说呢,9代是比较简单,排兵布阵方面的感觉没有11强烈,11的讲究的是速度和武将之间特技的配合。

9代是讲究同一个队里的武将之间的关系越好,能力越强,使用的兵法一样,那么伤害能够越大。在人物方面11有特别人物,9就没有了,在宝物方面还是9好,有加成,11没有,虽然11里面已经有高手破出隐藏要素,像吕布武110,张飞103,关羽102,马超100,赵云99,许褚99,黄忠在75岁是97,但感觉上还是不如9的,毕竟9的宝物真的很多啊。

在内政方面11就显得比较轻松,不像9,反复的点几个相同的指令,而且该指令的数值越高,执行上升的数值就越低,越到后面越让人觉得烦,11里面还加入科技这个新要素,9是没有的。11繁琐的是治安和武将的忠诚,每个季度开始都会降,到后面城池多了,真的感觉很烦。正如楼主所说9简单些,玩的轻松些,11玩长了比较累。

我感觉11比较好

9我已经玩了很长时间了

我感觉有些太简单了

即使是高级难度都很简单

还是11有些技术含量

也更有意思一些

其实三国志11是三国志9的升级版,因为他们的游戏模式太相似了,只不过三国志11的技术要成熟一些,而且增加了地图角度旋转模式,武将还可以培养。另外三国志11还加了一个三国志10里的单挑和舌辩模式,这个还是有特色的。

不过,我个人还是喜欢三国志9一点,而且培养武将方面同样有小兵培养系统,也不错的。三国志9里的武将属性好就更强,不像三国志11只要武将数量多就占据优势,因为三国志11要机动力的,农田等内政性的建筑也要大量的武将去执行!所以我不太喜欢。我还是喜欢三国志9的简约。

我也是站在自己的角度分析了一下,哪个可玩性高还是要看个人喜好!或许你也可以试着两个版本都玩一玩,再做选择。

楼主正确,生活中的时间是有限的,不可能专门玩游戏,在有限时间内享受合适的乐趣,而不是沉溺,那三国志9比三国志11好;相反如果你说你是三国的死忠,一定要研究透游戏的元素而废寝忘食的打,我也不反对,三国志11适合这些不知疲倦的游戏玩家。两个对比,是三国志11比三国志9元素更细腻,而三国志9考验的是玩家的大局战略。大家各取所得吧,我和楼主意见一致,三国志9好,三国志11也可以,不过玩得比较累。

《三国志13》最强兵种及战法推荐什么兵种厉害

最实用的单体战法就神弓,所有单体战法里面就只有天弓、神弓可以很容易同时攻击10个敌人。

其他战法理论上可以同时进攻10个敌人,但是打AI基本不可能。因为AI会带弓兵,玩家会被AI的枪骑把路挡住,攻击不到后面的弓兵。如果不是玩家犯傻,AI很少会有10个部队来打玩家一个部队,这样其他战法要同时攻击到10个敌人,就相当困难。

覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截。弓兵本来就是远程攻击,天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短。神弓加机动可以及时支援战场。所以天弓和神弓根本就不是一个级别的战法。

最不实用的就是6采配的狮子奋讯,没用士气维持,还想范围攻击,不是找虐么?要真想范围攻击,3采配的方圆阵都比这个要强得多。用个3采配的方圆阵,再开一个铁壁指挥,也比单独用这个狮子奋讯强得多。

单体怪力无双加攻击加得也比狮子奋讯高,而且还

可以跟铁壁指挥配合。

这狮子奋讯6采配,就算憋够10采配,先开铁壁,也要等一段时间才能用狮子奋讯。而怪力无双可以在铁壁指挥后无缝衔接。所以狮子奋讯不仅攻击上输给怪力无双,就是和战法的衔接也输给怪力无双。

那么多单体战法,这个狮子奋讯是最没用的了。可惜,岳飞和孙坚啊,两大名将居然持有如此鸡肋的战法。

青州兵,虎豹骑,弓骑兵是最厉害的兵种,战法最全面是诸葛亮的战法

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