气功师点满念气波,蓄念炮,背摔,雷霆背摔,念气环绕,念气罩,雷龙出海,风之气息,螺旋气场,得花多少技能点?或者告诉我这些技能几级满级?急

小编 163 0

气功师点满念气波,蓄念炮,背摔,雷霆背摔,念气环绕,念气罩,雷龙出海,风之气息,螺旋气场,得花多少技能点?或者告诉我这些技能几级满级?急

要看你的加点方法,下面我来告诉加点方法:

1。+Buff的技能一般都+到5,例如风之气息、光之兵刃、烈日光辉,至于远古记忆我不建议大家点上,因为就算你+到10才+150左右的智力就要花250点SP实在是划不来,就算要+最好在60级满级后各技能都+好时,SP还有多余那你可以加上。前期不建议点远古。

2。后跳+1,强制后跳+1,受身蹲伏+1才费10点SP学上减少伤害,因为气功血本身就少,和蹲伏基本上一样不过是被人击到后才能使用,但蹲伏要50点SP,所以自己比较一下轻重吧。

3。背摔+1出雷霆背摔+1,金刚碎+1,狂暴类都不+,抛沙基本上没用,因为你学了蓄念炮后还会用抛沙吗?

4。散打类只建议:疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1,至于什么上钩拳+5出强制之类的话我不怎么喜欢。因为你是气功,物理攻击本来就少,基本上是靠念气炮之类的技能打人,都是远攻技能且伤害程度大,用上钩拳你想怎么打人,就算把人打上半天,那人血也减不了多少相信练过气功的都知道这事,其他像什么前踢就保持最早给的1级技能吧。

5。念气波+满这是毫无疑问的,至于强制念气波不建议加,原因浪费SP,念气罩+满,这东西好,加高后威力就出来了,你和你队友在这里面可都是无敌的!什么反震啊物理攻击啊魔法攻击啊在这东西面前那就是空气!

6。分身+10,这技能有很多争议,但我个人认为+10好,人多扰乱也好用,幻影暴碎用上,一个分身假如300的攻击力,那10个可就是3000自己想想该+到多少。

7。幻影暴碎+3,+3就是471的攻击力+上10个分身也就是4710的攻击力,+太高也没多大用处,所以只建议加到3。

8。念气环绕+满没得说,因为这玩意可是会增强螺旋念气场的攻击力!而且它可是号称近战克星的哦!自己想想如果一个BOSS被感电,你在往旁边一站,4个珠子在撞,相信玩过气功的都知道这样杀伤力是最大的,因为这还不包括你放其他技能的伤害。

9。狮子吼,这技能牛啊,晕人的,不过前期建议+4,后期+满没得说!

10。念兽:龙虎啸+1,这技能是用来近战用的,前面也说过气功是远攻型的,虽然近战也可以,但是你可是穿布甲的,能和那些穿重甲、轻甲的战士PK?这东西就是用来自卫的!意义基本上和念气环绕一样。

11。螺旋念气场+满,满后的螺旋念气场伤害超高,感电几率也同时增强,身为气功怎么能不加满呢?

12。念兽:雷龙出海+满,这东西好玩啊,一条白龙自

魔兽争霸中有多少光环技能?都有什么用?

大法师的辉煌光环,可以加快身边法系的魔法恢复速度,绝对是山丘和牧师们的福音~

圣骑士的专注光环,可以提高身边所有单位的护甲值,不过实战中用处不大。说到底是因为圣骑士在大法师和山丘面前显得太柴废了,出现几率不大。

丛林守护者的荆棘光环,可以让身边的所有单位反弹对方的近战伤害,同样很柴废的技能,到8级再出都不晚。

月之女祭司的强击光环,增加身边远程单位的攻击力。很不错的技能,战争古树里出来的单位都能加到。

死亡骑士的邪恶光环,增加范围内单位移动速度和生命回复速度。个人认为这个光环是所有光环里作用最明显的,配合蜘蛛打蜘蛛流,配合狂暴食尸鬼打食尸鬼流都是必不可少的!!

恐惧魔王的吸血光环,使身边的近战单位每攻击一次都能回复少量生命值。作用。。。。。。一般。

值得一提的是UD的车子,能回复周围非机械单位的生命值和魔法值,这个很要命的,出门FM带两架车子可以让FM效率提高一倍。

牛头人酋长的耐久光环,加范围内单位移动速度和攻击速度。也是不错的技能,加给牛头人可以大幅度增加牛头人的攻击力和生存能力。

科多兽的强击光环,增加范围内所有单位的攻击力,不可叠加。

另外野外FM高等级的怪也能掉加这些光环的物品,这些物品能提供相当于以上英雄一级技能时的光环效果,不能升级。

0。75HP/S

恢复以及10%移动速度

+1。5HP/S

+2。25HP/S

15%攻击力

+0。75MP/S

1。5MP/S

2。25MP/S

女祭祀[白虎]

+10%远程伤害

从林守护者[老鹿]

10%近战伤害反弹

牛头人酋长

10%移动速度

5%攻击速度

战鼓[命令光环]

+所有部队10%攻击力

专注光环:加护甲。邪恶光环加速度和生命恢复速度。(续)

有很多,耐久(加移动速度,攻击速度),专注(加防御),辉煌(魔法恢复速度),强击(加远战攻击),吸血光环(吸血),邪恶光环(移动速度,回血速度),荆棘光环(进战攻击反弹

NE的三远是个啥玩意?还有小精灵流呢?ORC与没有出奇制胜的战术呢?

回答问题的朋友:

落款:成长中的小白

WISH流?

3远就是弓箭手

猛禽德鲁伊,一起点射威力巨大

小精灵流呢?没听说啊```

ORC出奇制胜就是用飞艇装N个车子和狼骑对方基地瞬间就被淹没了挖哈哈

ORC的WS流派:

狼骑拆家流:狼骑以极快的移动速度,和无耻的以攻城为攻击方式的特有兵种,转战千里,直冲对方老家,对方必回城。。骗回城都赚。。(注意:HUM的建筑很硬,不好拆)

自爆拆家流:前期BM骚扰。。后期暴自爆。。升3攻,一队自爆便可在30秒左右让3级老总倒地。。而且很便宜。。(在22用可以,11遇到高人,被虐的是自已)

WISH流

猛禽德鲁伊

早用3远时要注意有肉盾型的英雄,不能让对方的近战兵冲过英雄直接攻击三远,最好选择狭窄的地方交战。

3远就是弓箭手

猛禽德鲁伊,一起点射威力巨大

小精灵流呢?

弓箭手提供穿刺火力,猛禽提供魔法攻击,对抗强大的空中飞魔免单位还可以变乌鸦,贴了猛禽的精灵之火,不但被你监视还减护甲,女猎手当小肉盾,但这个组合还是比较脆弱,要多买群补。

兽族就是造一点大G当肉盾后排投石车,再根据形式适当加写法师部队!BM能多强群补,那对部队脆弱的一面就出来了!

3远不是那样的啊,新版本的3远是DH,兽王,鹿,风的,奇美拉

3革后鬼泣的新技能,要详细的解释。

越详细越好,最好附加些怎么使神马的。

刀魂之卡赞---CD时间减少,释放完阵之后的僵直时间减少

侵蚀之普戾蒙---释放完阵之后的僵直时间减少

冰霜之萨亚---释放完阵之后的僵直时间减少

瘟疫之罗刹---释放完阵之后的僵直时间减少

月光斩---变为暗属性

满月斩---变为暗属性

蓄力鬼斩---蓄力之后追加的伤害提高

鬼影闪---变为暗属性

从此鬼泣彻底的不用担心暗属性了。。。

鬼影步改变---最大的更新,由神技变成超神技,技能脱离残影之凯贾,变为新技能。

凭依---除了保留原来的特效以外,额外增加:凭依状态下,可以使用两个新增加的主动技能凭依状态下,鬼气的平砍方式和前刺攻击改变(鬼泣的里鬼剑,可以扫地)

凭依状态下,并且开放了冥炎之卡洛,攻击命中敌人可以直接追加黑炎的效果(就是45级在别人身上烧的那玩意,就是开了冥炎之后不是只有煤球打上才出冥火灼烧,跳砍啊月光啊什么的都出。凭依状态下,并且开放了冥炎之卡洛,受到伤害将会自动释放黑焰攻击敌人(NM碉堡了,目前不确定到底是冥炎直接灼烧呢,还是跟光炎剑一样出个煤球飞出去有轻微的僵直打断。冥炎在下面还有提到在加强。。。)

技能一(诡异的发音就不翻译了):凭依状态下,以鬼神的气势震动武器并以此围攻敌人,并能将远处的敌人也拉到攻击范围内,具有吸附效果,并且造成持续伤害。(聚怪有木有!!!大吸有木有)

技能二:凭依状态下可以使用,以迅捷的速度刺向面前的敌人,按照下段,上段,中段的三段刺攻击,并将命中的敌人全部击飞出去。(落花掌么。。。)

冥炎之卡洛---持续时间增加10秒。

凭依状态下,开放冥炎之卡洛,额外追加独立攻击力补正。

第七鬼神普尔拉修---普拉修登场时的震波不带击倒了(众鬼泣泪流满面,NM的Boss你再起身无敌躲大鱼啊)

祝楼主天天爆粉爆史诗

红眼路过……

这个真没有……

万王之王3战士属性和技能怎么加点。。转狂战士的

我个人感觉狂战就是为了刷图而生的,我是巨剑流,所以说的是巨剑加点

波动:波动剑,送的一级,不用再点了。

裂波斩:1

打YJ的时候可以用用,PK也可以用来连招

鬼神;刀魂卡赞

剑术:上挑:5

我个人认为,狂战后期用的就少多了。

PK连招和刷图跑路都有用,因为狂战速度慢,有个跑路技能更方便

PK刷图都有用

PK刷图都有用

巨剑精通:满

可是加百分之二十的攻击力了。可不错。当然了,你要是修的是太刀,你就加满太刀精通,看个人的爱好了。

通用:后跳:1

这个一定要学,可以避开伤害

物理暴击:满

也可以不加,加血气分流

受身蹲伏:1

这个也很好用,倒地时可以用,起身还会出现霸体。

血气唤醒:满{血越少,力量越高,我们就越狂如果对自己装备很好,又有钱强化12以上武器的,学5吧,做前置用}

血气旺盛;

1{十字,魔转血,并加40%出血}

死亡抗拒{这个技能虽然说能死撑一段时间,但还是不点!吃几个药水等于宝贵的SP。}

暴走+满{狂战就靠这吃饭。必满}

出强,{这个满了,加130点的力量,而且是固定加的,加上暴走,很NB的}

想玩单暴就不用学,玩双暴你就学

不满的话不要完红眼

只为吸怪和回血,没有什么用

配合暴走,高输出

被动觉醒鲜血记

加力量和命中,增加范围

主动觉醒:满

希望楼主采纳

3c麦迪文有什么技能?

拉比克大魔导师麦迪文:

阿哈利姆之子,是一支不可忽视的力量。人们对于他仅仅使用精神力量就可以轻而易举的把物理抛到空中而感到不可思议。很多巫师曾挑战过他,但

是都败在他那强大而具有震慑力的魔法之下。Grand

Magus,以他无尽的智慧,一次又一次的迷惑和击败了他的敌人,甚至将他们的技能据为己有。

在与近卫军团的战争中,作为天灾军团不可否认的一笔财富,他

因独一无二的仅需意念即可窃取魔法的能力而声名远扬。

隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取

攻击距离:600

移动速度:300

隔空取物(Z)

Rubik使用自己心灵传动的力量将一个敌人悬浮到空中2秒,然后将敌人投掷到一个指定的位置,目标落地后将会对周围敌方单位造成眩晕,主目标不会再被眩晕。

等级1:造成1。5秒的悬空,降落后造成1秒眩晕

等级2:造成1。75秒的悬空,降落后造成1。25秒眩晕

等级3:造成2秒的悬空,降落后造成1。5秒眩晕

等级4:造成2。5秒的悬空,降落后造成1。75秒眩晕

冷却时间18秒

魔法消耗:160

弱化能流(X)

Rubick创造出一道能在敌方单位中穿梭的神秘能量光束,对敌方单位造成伤害并且降低攻击力,持续12秒,闪电每次弹射会降低4%的伤害。

等级1:造成75点伤害,降低12点攻击力,消耗110魔法;

等级2:造成150点伤害,降低18点攻击力,消耗120魔法;

等级3:造成225点伤害,降低24点攻击力,消耗130魔法;

等级4:造成300点伤害,降低30点攻击力,消耗140魔法。

失效立场(N)

Rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。

等级1:降低5%魔法伤害。

等级2:降低10%魔法伤害。

等级3:降低15%魔法伤害。

等级4:降低20%魔法伤害。

技能窃取(Q)

Rubick可以学习敌方英雄的魔法原质,将他们最后一次使用过的技能盗为己用,rubick死亡后盗取的技能消失

等级1:持续3分钟,冷却时间20秒;

等级2:持续4分钟,冷却时间18秒;

等级3:持续5分钟,冷却时间16秒。

隔空取物(Z)

弱化能流(X)失效立场(N

技能窃取(Q)

DNF新职业怎么点技能

影袭5,出强制

正面攻击得手立即瞬移到对手背后进行combo连,带一定硬直平推手段之一。

碎踝10级

我认为类似武神下段,带减速效果扫地效果很不错,因为sp紧张的原因只加了10。

天诛5,出强制

很多人认为天诛击中对手后的收招很废,但是我本人认为天诛是唯一的抓投技能,并且动作很帅(=_-)我还是选择了它。

在pk缓慢的类似元素黑球的飞行状态,并且可以有2个暗魂波同时在场上漂浮,起到了不小的骚扰能力加1点就可以了。

手里剑,10

刺客第2个飞行道具,其特点:骚扰能力强,飞行速度快,并且cd时间短,命中后硬直很高可以续连combo,因为sp紧张的原因只加了10。

忍法,影分身1

类似与法师草人的技能,但是逃跑效果不如法师的,但是在发动一瞬间就可在空中做出动作,还是加1点吧!

翔击10,出强制

类似全职业上挑类的技能,有必要多解释么?

弧光闪5-10,出强制

我个人认为,此技能是刺客用的最多的起手技,拥有超快的突进效果并且多变的攻击方式,命中后较高的硬直,是让对手最头痛的技能之一。

弧光连闪1

使弧光闪的攻击方式变的多样化。

疾空踏5,出强制

在空中迅速下坠,并以打投的方式向对手发动攻击。

终结追击5-10

斗气越高,伤害越高的buff在pk中,我个人建议5-10既可。

双刃穿刺5,出强制

对近身对手双刀穿刺后再用2连踢,够成3次攻击属于打投技,扫地效果不错但我个人觉得,在对抓投方面明显不如天诛。

旋刃5,出强制

经过多段攻击后的浮空技能,5点出强制就行了。

侧步1,出强制

此技能类似疾驰我现在也不好说感觉会用的很逆天不怎么用的就感觉很浪费sp

疾驰1,出强制

刺客逃命神技用极快的速度前冲一段距离,整个过程都属于无敌状态但最后一个收尾动作不是无敌的。

使刺客在空中进行2段跳,很不错的技能。

绝杀斩20,出强制

相信现在很多玩过刺客的玩家对此技能很迷惑,我也有好几个朋友对此技能提出疑问,为什么呢?此技能快速迈进向前方敌人进行斩击,有百分之20的几率使对手眩晕持续时间2秒,很多平推的玩家感觉眩晕几率太低了,并且斩击后追加combo难度很大,但是大家请仔细看看此技能的说明,在发动终结追击攻击对手后可以增加真身攻击百分之2,持续20秒所以我很负责的告诉大家,这20级的sp是绝对值得的。

剑刃风暴16,出强制

-,-米错,你绝对米有

求lol大发明家的技能介绍和技巧

大发明家!

被动:黑默丁格能给附近炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。Q:黑默丁格放置一个微型机枪炮台攻击敌人,最多3个。W:黑默丁格发射出若干远程弹头,不错的伤害,较短的cd,超远的射程。E:黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成伤害,晕眩被直接命中的目标,并致盲周围单位。,眩晕,致盲,kat,nunu之流的克星,不过需要点预判。R:被动/主动:被动地提升冷却缩减。主动激活该技能将治疗所有进化炮塔,并让它们在短时间内发射减速弹。q会变一个大炮台,w会加多导弹量,e会弹3次。

前期可惜补兵发育,先做女神之泪,沙漏,不够肉可以出冰杖,帽子一定要出,看情况出帽子沙漏。团战时放炮台就行之后在炮台周围游走,若被集火可以靠沙漏保命,被切用e技能晕人,女神后期合天使杖,鞋子法穿鞋,帽子沙漏冰杖最后一个看喜好可以法穿杖或复活甲。炮塔的布局是战斗中的一个决定性的因素。

对于大多数的敌人,放置一连串的炮塔来攻击是最佳方法。

打字不容易,多谢采纳。。。。。

Q炮台最多3个。W导弹。E手雷。R升级。

最好打辅助位置。那样好杀人。打中的话不怎么好杀人。但很恶心对面的。

往草丛放炮台。当眼而且输出可观。

没兵子的时候朝英雄放W。点了R后的W很疼。

E前期最好不好点多高。很难用。但效果不错。致盲加眩晕。

再咋么说不如去实战的。

我刚刚转职为圣骑士应该学什么技能学到几级

缓慢愈合:此技能是前期用的,5点快速的前置。不过个人意见推荐到6,因为能多回一次血,更实用(可以加到5靠装备提升!)

武器祝福:这技能的特点是命中,而非物攻。即使是法师加上后也会增加命中。如果单比输出,目前版本的散打绝对名列前茅,为什么被定为弱势职业?10打9MISS。在其他职业都+5命中可以勇士图的时候,他们只能打普通。

至于说攻击,个人觉得反而是额外送的,在荣誉后能提升1/3左右的攻击。强烈加满,我就没见过不加满的!

天使祝福:别以为这只能给法师加,红眼白手也可以加。那100体力和精神,不明摆着是不错的减伤技能啊!为什么就没人用?

智力是很重要的!魔攻啊!

荣誉祝福:没说的

净化:一点吧,以后用的也少!

纯白:这不过决不推荐加5出强制。要么直接满+强制,要么别加。(看你的流派了!)

守护徽章:减伤技能,分担30%伤害是最大的亮点。尤其是打BOSS前加两个这个,自己开始掉血后开无敌,很不错。一般辅助型推荐点到4,战斗的推荐点满来弥补减伤技能的不足。

这个加满的真不多。。。成长低。。

灵魂牺牲:过渡技能,使金身可以光明正大的去偷懒(死)而不被骂。只要前置的复活出就可以了!

光之复仇:打BOSS时大家是不是觉得无聊?给自己个光之复仇,向着BOSS的魔法类技能上撞吧。只要感电,5秒后BOSS不死也残废。感电是可以叠加的,而光之复仇的感电伤害,远高感电手雷。PS:BOSS的震飞也属于魔法攻击。。。

http://v。youku。com/v_show/id_XNTgyNjkxNTI=。html

看看这个就知道了!

圣光守护:无论是刷图还是PK,必备。如盗贼,多开几次无敌吧,能安全很多很多的。老鼠123也可以开无敌无视掉

但加点多少要看你是pk还是辅助,但都要5点!

快速愈合:没说的,

很好很强大!但是pk时就被削弱了很多!

圣光沁盾:卡位的好技能。从BX的查里卡10秒,到50的无头一直来回冲锋的时候卡一下。会很好很强大的。PK的时候,虎袭抓住的瞬间按X原地扔出去,直接盾(我没时装,没加一点释放)起身时刚好卡住对手让他不能用,有兴趣的可以去试下(难点在于虎袭扔)

圣光流的加满!

圣光球:又一控制技能。我只加了1。除了兴趣来时进BOSS房就扔个外,打BOSS时确实不差这点的。毕竟那几秒的眩晕是N秒后的事情了,命中率是这技能最大的硬伤

ACT2好多人改成这个流派了!

最近要玩龙之谷,让大家推荐个职业。
要能后期pk的,攻击距离远的(最好是最远),

最远。最远。最远的技能:元素师火球,战神的惩戒波。。。。游侠的精神火焰和箭神的两根魔法箭。

很远的技能:月主的水月,月光碎片,狙领的EX,

综上远程的猥琐流。。。那必须是月之领主了,可以远程丢刀削面恶心人,也可以近身突进抓人,有小无敌可用,动作变换灵活,RP回避,机动性很高。推荐。。。。。。

火舞,魔羽

PK建议物理箭神VS各种职业主要记住4个字也是箭神PK的最高境界“保持距离”。利用好箭神攻击距离远的优势,使对手无法近身便能控制战场。单P

1、被其他。。。

后期能pk的,这个任何职业都可以的,只要操作好都厉害,但是攻击距离最远,建议楼主去玩箭神吧,箭神是现在第一远程dps,刷图犀利就不说了,后期pk一样厉害,在把握住距离的情况下可以随意蹂躏对手,1v1的时候追踪,震裂,这都是很疼的技能,一个震裂打晕在加个聚能,这都是对手很无奈的,团战的时候躲在后面,一个箭雨拿下两三个人头不成问题,当然箭神的优势在距离,一旦被近身几乎都是挨打的份,所以控制好距离,箭神就是最猛的pk职业之一了~

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