MHP3的武器属性伤害是怎么计算的

小编 213 0

MHP3的武器属性伤害是怎么计算的

MHP3的武器属性伤害是怎么计算的?还有弩的属性弹(如火焰弹)单发火属性相当于多少近身武器的属性值?求精确数值比较!只要属性资料!!

近战武器属性伤害=武器表示属性*肉质属性吸收*斩味补正*攻击次数;

远程武器(不包括弓)属性弹单次伤害=物理部分弩弹(包括轻重弩)单次伤害+全体防御率*属性值*速射补正*部位属性吸收;

各种补正参数大多为常量,请自行查阅资料。

属性弹的伤害分为两部分:属性值造成的属性伤害和子弹造成的物理性射击伤害。

“水”“火”“冰”“雷”四种属性弹:单发属性值=人物攻击力*0。45

;单发子弹威力为7

具体是什么数值,得看你的人是多少攻击力。

就属性伤害方面远程(不包括弓)自然是大大优于近战,但是物理伤害就十分地低。应该说各有千秋。

机战。
各种近战武器(或技能)是什么属性的攻击/?

机战。各种近战武器(或技能)是什么属性的攻击/?

矛刀镰是高温属性攻击

双手剑是低温属性攻击

战锤是波动攻击

dk有的技能属于远程攻击的

只有近战攻击才会让符文打击的效果出现

wow中技能中的武器伤害指的是什么

最近玩盗贼,主要用技能是出血,鬼魅之类的,技能上说的对敌人造成115%的武器伤害这些指的是主手武器上属性里说的上限伤害吗?还是指近战属性栏里的伤害呢?

没分了不好意思嘿嘿

对了,点了近战栏里也有主武器伤害的,可是比武器上的伤害高点,指的是近战里的这个还是武器上写的呢?

是主手的上限。

所以主手要上限高速度慢的。

技能伤害就把鼠标放武器上,看最高攻击。

近战栏里那个是看武器的秒伤的。

主要是FB用。

主手武器伤害

已经加上去了

就是你普通攻击的的伤害`

辐射避难所避难所里战斗属性有用吗

力量能够提升近战的伤害值

SPECIAL七项里每项都是有用的。

S(力量),提升在发电类房间里的工作效率

P(感知),提升在净水类房间里的工作效率

E(耐力),每次升级后提升的HP增加(所以推荐一级就把E练到满),对伤害和辐射的抗性增加(超过十点直接免疫辐射)

C(魅力),生育时间缩短,提升在电台里的工作效率

I(智力),提升在医疗室和实验室里制作治疗针和抗辐药的效率,获得的经验值增加。

A(敏捷),提升在食物类房间里的工作效率

L(幸运),减少赶工失败几率,提高收集资源时获得瓶盖的效率以及瓶盖数量

PSP游戏《真三国无双MR2》中武器上面的属性高好还是攻击高好,附带什么属性最好(金木水火土阴阳)

攻击的高低就是普通攻时的伤害值

属性高低决定了你武器的属性让敌人附带这属性的概率

如果你武器的金属性值高那么敌人就容易受到晕眩状态反之不容易出现属性状态

要说什么属性好

木、水、阴、这上个好

木是毒可以减生命力

水是冰可以冰冻敌人(这个有点适合近战的)

阴是封印可以封印敌人觉醒状态

木的属性很变态《淮水之战》的时候你眼看着你和同伴的生命力刷刷的往下掉

变态的前提是要有时间

木的效果一段时间掉一点生命值

阴的应该是最厉害最实用的的可以封印

一定时间内武器OD不可,觉醒不能、因为可以直接解除掉敌人的觉醒状态,大幅降低对手的战斗力。说以属性的高低不重要它只是个辅助

主要的是攻击

高的话可以秒杀也是可以的

希望可以帮助你

我也在玩这个

有空交流一下

这个关系到一个取舍的问题。

首先如果你要求稳定输出,那就加攻击,不管怎样变化你的攻击一直都是很稳定的,该打掉多少血就打掉多少血,你可以把攻击堆得很高,从而实现秒杀的目的,但是这个绝稍微有点吃力,因为越是高级的敌人防御越高,你的攻击力是要打折扣的。

但是属性攻击不一样,用对了属性,可以使攻击效果得到成倍数的提升。好比说敌人是木属性,你用火属性,属性克制他,这时候属性高了就会很有效率,比单纯提高攻击力强很多。但是如果敌人是水属性,你用的火属性,那么你不管怎么提升属性值,伤害都是会按比例减小的,这时候就不如单纯加攻击力效果好了。这个就是属性攻击的不稳定之处。不过有一些特例,比如木和火,木属性可以让敌人中毒,中毒以后会持续损血,这个很合算,有了中毒损血的加成,即使属性被克制也不会亏得那么厉害。还有火,火属性可以让敌人持续燃烧,只要敌人在空中不落地,那么就会一直损血,这个属性很适合空战强悍的枪类武器,就算属性被克制,只要中间的连招不断,让敌人在空中持续燃烧,你就会发现他挨烧费的血比你打他费的血要多很多。简单一句话,如果偏爱属性攻击又不想频繁更换属性,那就推荐火,前提是有一定的连招水平。

另外说一句,杖系武器蓄力时可以按r键切换属性,这个特点更利于属性攻击。

暗黑2中装备的属性都是什么意思?

�暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。

帧(Frame)的概念:

�暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6。25次。

强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;

相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。

敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。

活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。

能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。

角色的活力(能量),

两倍效果几率,

200,C

(S/4)%

≥200,C

10000/S)%

各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。

在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster

Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。

大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster

Block

Rate)可以减少这个动作所需时间。

角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster

Rate)会减少整个施法动作的时间。

很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player

Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit

Blinds

Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows

Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就

魔兽附魔的斩杀加的是什么属性?

斩杀的属性,我是武器ZS。窃宝石要加什么属性的?

加力量。AP的宝石。。。公式:附魔武器

(375)

永久性地为一把近战武器附魔,使它有一定几率获得无视目标的840点护甲值的效果。该物品等级不得低于60级。

使用:教你学会永久性地为一件近战武器附魔,使它获得有一定几率忽略目标840点护甲值的效果。该物品等级不得低于60级。

需要:虚空水晶(6)

大块棱光碎片(10)

强效位面精华(6)

奥法之尘(30)

特效力量药剂(3)

效果嘛。。。怎么形容呢。。。武器覆盖白光而且有很多碎片由内向外散开。。。只能这么形容了,很厚实的感觉,很帅~但是和猫釉是两种类型,猫釉让人感觉很暴躁

斩杀的属性:有一定几率获得护甲穿透等级提高120

斩杀的属性是有一定几率获得护甲穿透等级提高120

战士输出附魔以加力,加爆为主,如果是武器战,以加力为主,狂暴以加爆为主

急速也可以适当加一下。(命中到了8%左右,才再去堆力跟爆哦。)

防御的话,初期全部加耐,后期装备上去了。可以用加耐又加力的石头。

永久性地为一件近战武器附魔,使其获得有一定几率无视目标840点护甲值的效果。该装备等级不得低于60级。

ZS武器宝石X暴击

魔兽MC出的橙色装备怎么样?

风剑(灰常拉轰)

"鸡腿"杖BT

好像就这几个吧!

拾取后绑定

(53。9

125/125

击中时可能:以闪电的力量攻击敌人,对其造成300点自然伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电每次跳跃都使目标的自然抗性降低25点。可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。

拾取后绑定

(80。4

145/145

在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高358点。

击中时可能:发射一枚火球攻击目标,对其造成273

333点火焰伤害,并在10秒内造成额外的75点伤害。

装备:对使用近战武器攻击你的敌人造成5点火焰伤害。

MC就一个风剑

机战近战机体用什么武器?配什么机型?技能怎么样?好不?

机战近战机体用什么武器?配什么机型?技能怎么样?好不?详细

近战的属性优势全在盾牌上

防高,闪避高

所以武器推荐使用但是武器带盾

单手武器攻击都一样

频率也一样

只是属性不同

刀-火剑-冰锤-震

近战变形无武器要求,随意搭配了

天翔是招牌技能

半径是10格

几乎打全屏(天翔还可以免推进跳跃,即使在禁止跳跃结界里也可以用天翔来'跳')

星云也不错

其实机体的抗性之类的

可以靠核心程序来弥补-属性伤害吸收,属性伤害反弹

这2类要配合机体搭配

重装血最多

另外3台都一样少

抗高温比较漂亮

援助是可以加血和复活

所以我推荐:重装-中型-抗高温(或援助)

他们懂不懂的

怎么回答??机体中型

经过多次pk这3个机体刚开始中型最牛~但到了星级70星以上高温最牛~星级越高pk越厉害!升星可加抗性加血多加en加功率越高!高温要是80星以上超牛b~现在火太牛所以选他最主~冰冻伤害最小垃圾~重装攻最大血多防好但没抗性pk不怎么行~官方机体标准装备中型用重剑和战刀我建议选刀

高温单手剑和盾这样标配是防火pk牛

重装是战神之矛所以用矛~有不懂的问~砸cs之类都

CF近身武器的属性

要写出很多方面。

近身武器不算生化的分为以下:

1。刀。此为免费道具,最开始系统赠送的,不需修复。攻击速度较快。但威力较低。

出刀分为重刀(右键)和轻刀(左键),轻刀一般打身体29,45,打头一般90。重刀一般身体59,77。对着头就是100啦。呵呵。

2。斧子(轻型军用手斧)CF点道具,可以通过CF点购买,一般为700CF点7天,2023CF点30天。此道具威力较大,但速度较慢,轻斧子一般50~80,对着头100,重斧子一般就秒杀啦。

3。铲子CF点道具,一般为990点7天,威力较斧子来说小一点,但是重量轻,携带时速度快。轻铲子一般48

对着头88,速度跟刀差不多。重铲秒杀,并且攻击范围远,大,这是最大的优势。

当然以上道具都不需要修复,也可以通过抽奖得到,我就介绍到这里了,

希望楼主游戏愉快。!

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