星际二中为什么会有两种不同样子的黑暗圣堂武士
星际二中为什么会有两种不同样子的黑暗圣堂武士
一种是像星际一一样的,另一种是新的。我看头象也不一样,在成就头像那里,名字貌似指的是他们是两个地方的。
只是游戏为了多样化而创建的两种模型,在游戏中随机出现。这并不影响游戏的平衡性,两者同属一种类型的单位,各项属性都是一样的。黑暗圣堂武士为最早期研究“虚空能量”的星灵,他们利用“虚空能量”将自身虚空化,得到了能够任意扭曲照射到自身表面光线方向的能力(即永久隐形)。同时他们将早期星灵们的战略武器研究“曲光刃”进行了改进,使其在攻击的一刹那产生更高强度的杀伤力。
真正买的时候也有两种,一种拿双刃钩镰的,一种是单手拿拳刃的,看模型或者选中都能看出来
黑暗圣堂本来是一个人,后来经过漫长的历史演化出来两个分身,一个是出生在萨尔娜迦,一个是远古时代的遗孀,故产生了形态的变化。但是技能都是被传承的,天生隐身和超高的攻击力。算的上同气连枝,所以能相互融合产生白球哦。
神族,或者称为星灵,自称为神的子民,是早在几千亿年前的岁月由宇宙中的赛尔纳加选择并且创造创造的第一个生命种族,赛尔纳加创造的第二个生命种族就是异形,就是虫族。也就是说这两个种族都是被赛尔纳加创造的。
神族的肉体比较脆弱退化,五官没有嘴巴,繁殖能力也很低下,所以神族子民数量稀缺。但神族智商很高,神族不仅有独特语言文字,而且天生就具备强大的精神能量,也就是天生具备灵能,神族只需要依靠心灵链接就可以彼此交流沟通,神族不需要进食,仅仅从阳光中获取生活能量。神族从好几千亿年之前被赛尔纳加创造后就分成很多个部落定居生活在艾尔星球,但神族从不知道有赛尔纳加的存在。造物主赛尔纳加一直在暗地关注神族并且给与神族帮助,以及暗地里带给神族科技知识等等,过了一万年之后,赛尔纳加发现神族安于现状,毫无任何进步,科技也毫无创新,于是造物主终于决定亲自降临艾尔星球,造物主的出现吓坏了艾尔子民,神民不仅发动所有炮火赶走了赛尔纳加,同时还引起了神族内部的混乱时代,持续几百年的内战之后,神族伟大的领袖卡厄拉终于把各个部落安定下来,并且同时宣扬和平的宗教信仰,打开心灵链接,神族将卡厄拉供奉为神,并且建立了卡厄拉的神经中枢心灵链接装置。几乎所有的子民都在卡厄拉的劝说下重新团结,再次齐心合力开始建设。
神族的社会体系由以下阶级组成:最高评议会,执政官阶级,圣堂武士阶级,平民阶级{包括商人和工程师科学家等等}。圣堂武士不仅仅是神族的精英战士,同时也是社会阶级。圣
英雄岛,打宝藏狂热者有什么用?
宝藏狂热者能掉宝藏图!宝藏图有2D
3D的,需要AB合成,每天晚上的9-10点开始活动,你可以去双子岛,或者是湿地!宝藏狂热者会有几率掉AB的宝藏图,然后右击A或者B合成一张图,右击图,会提示你宝藏的位置,你再根绝提示的位置,去挖宝藏!宝藏可能是经验,2-4D的石头,提炼石,家具配方……都会有!而且很丰富!
有几率掉宝藏图好像。
宝藏图有什么用?
藏宝图可以挖到好东西
比如234D的宝石之类的
人族的机枪兵加火兵能对付神族的狂热者加龙骑吗
完全可以,但是要有数量,枪兵至少要有1队半,火兵不需要很多1~3个,护士3~4个,这个时候XX单挑的优势就完全没有了,几乎是还没近身,瞬间点光半队XX,效率非常非常的高,而且龙骑打枪兵也十分的累,尤其是有护士的情况下,2个龙骑打不动一个枪兵+一个护士,所以如果战术可以做到突然性的话,步兵一波流打Protoss会很猛的,步兵+坦克曾经也风行过,但是面对闪电+金甲的时候就无力了,所以步兵一波流一定要在对方金甲或者闪电成形前打死对手,不然就惨了
另外,先不说1楼说的单挑情况正确与否(实际是一个XX单挑3个Marine,2个Firebat,一个龙骑单挑3个Marine,3个FireBat),至少把单挑和群架混为一团的分析方式就不对,一条狗打一个marine是赢,但是1队狗打1队marine地球人都知道答案。
1狂热者可以单挑2枪兵,一龙骑士可以单挑3-4枪兵,1狂热者可以单挑1-2个火兵,1龙骑士可以单挑2-3火兵。
打不打得过你还不知道?
如果你技术和指挥方面好的话,绝对能打赢,但要医疗兵多。
SC2ZVP的问题,妈妈船流拆矿我该怎么办
ZVP的战术思维是怎么样的。把你们ZVP的心得来说下吧,还有对P的一些主流兵种虫族相应用什么克制。
还有讨厌P会用妈妈船把我的主力超时空走,然后马上大部队瞬拆矿,拆完就走,妈妈船能量回来了又拆。分矿都难开,这个我要怎么办啊
思维啊。。。
前期小狗压制,然后造出蟑螂巢后转蟑螂或蟑螂+刺蛇,一波冲神族。打到大后期可转出雷兽等高等兵种,中期可用飞龙过渡。记住家中的女皇多给基地加能量,造出更多的兵,反正我是杠正面的,开矿猥琐什么的我都不经常用。
妈妈船啊。。。
丶所说,可以迅速地把兵全都扯开,这是一个下下策。为什么呢?因为:
这种方法很费操作,如果打到后期200人口这种方法几乎不管用,因为很难拉,就算APM很高也会有兵被吸进去。然而这种方法也会把阵形打的非常乱,说不定在拉兵时对方就对着你猛点,部队的整体血量也会被磨掉。
我的方法是:
最好出一些空军部队,不用多,能把握在4秒打残(秒掉更好)妈妈船就好。这支空中部队不要被对手发现,当你和对手打上正面时,先和他纠缠一下,空军迂回到他的部队后方找妈妈船,点掉。
这样不但会让对手出奇不意,而且一定几率能把对手打残。。。
不同的战术对不同的人有不同的效果,这只是我的一些个人看法,如果对楼主有帮助,希望采纳~我也相信网友会有更好的方法。
现在最简单实际的打法
前期出蟑螂压制一波
中期飞龙拖住
如果可以的话一波消灭P
也不是不可能
抑制他开矿
建议出猛犸和小狗加刺蛇的配合
升级是必须的
防御的级别更是必须的
至于你说的超时空问题
这个只能说是操作问题
你意识到他来这一招时
赶快把兵都站开
虫族的核心是包夹
千万不能把兵站在一起啊这是大忌
还有Z要掌握主动权
如果全局都是他攻你守的话
那你只有GG
最后祝楼主技术突飞猛进咯
玩游戏还不如修改来的快呢
咋图的不就是个过瘾么
呵呵、··
找个别人的存档痛快的爽一下也好
这里有一些我的精心打造
不妨看一下吧!
。163pan。com/home/136844
回答完毕,觉得不错记得采纳~如有疑问请追问
小狗:适合:追踪者,不朽者
受制:执行官,狂热者
爆虫:适合:狂热者,农民
受制:追踪者
刺蛇:适合:虚空舰,航母,凤凰战机
受制:狂热者,哨兵
蟑螂:适合:狂热者
狂热者践踏技能有什么用?
稳当军心的
沙子满天飞
关于孢子狂热者,一用就违反宇宙法则,别的职业会这样吗?
一用宗教狂热就违反宇宙法则好感全都减100,我想问的是科学家的重力波和诗人的镇静之歌会违反宇宙法则吗?
资金注入不会,海盗怂恿不会,你说的,听起来也不会吧,但是记住,有个叫星球克星的,我被他坑了,用完之后其他联盟会减200好感的……但是GROX联盟喜欢你违反法则,违反之后会和他们增加好感(当然别冲着他们用)
美式摔角的规则有哪些?那些血腥的场面都是真实的吗?历史上有几位美式摔角运动员伤亡?
应该是假的,只要选手有足够的包装潜质,公司就会为他们设计角色和剧情,虽然我不敢肯定,但我许多网站资料都看到,他们的每一场比赛,提前就定好了谁输谁赢,我也是一名摔跤狂热者,一开始我也十分的不相信,但时间长了,很多资料都说明了这一点,尤其是有的资料中说到,他们额头流血,是拿很细小的刀片划开的,我在很多视频中也专门看了,的确很想!!
无规则!!!假的演戏而已!!死了不到10个,而且部分是一些意外跟联赛无关
星际里怎么抵虫族的虫海战术?
看你是什么时期防rush,时期不同,战略不同。
1,如果是防5d、6drush,可以9p兵营,10p或11p再兵营,出狂热者,放在农民堆里面,稍微微操一下就没问题了;当然直接9p或者10p造兵工厂(bf),然后炮台(bc),也很简单就能防守住;
2,如果是前期防止3队or4队狗狗的rush,那最好就是有至少3-4个狂热者和2-3个炮台(当然1队的狂热者也可以),不绝对;
3,如果是中期防2-3队刺蛇rush,那就需要至少半队狂热者,加(局部)3-4个炮台;或者2-3个炮台,1队龙骑士;或者少许狂热者、龙骑士,加3-4个炮台,加1个(或者更多)圣堂武士--电兵。
4,如果是后期防rush,就一定要有圣堂武士--电兵,最好还要有dark,和金甲。
Z,打的是科技路线,核心就是圣堂武士--电兵,其他的就要靠你的意识和现场的操作了,一般在losttemper上,2堆矿的p可以打3-4堆矿的z。中后期,p
中,p较强,应该限制z(虫族)占矿,压制的好,后期就是p赢;不然被z占了n多矿,那p就很难赢了。
P是个高贵的种族,P
就是质与量的对决,望你在实战中慢慢体会。
sCv一、08里Protoss的DarkArchon魔技能详解。
求sCv1。08里Protoss的Dark
Archon魔技能详解。怎么破人族机械流。单一使用狂热者加龙骑可以么。
Feedback
所有黑暗执政官(Dark
Archon)的能量均来源于对精神能力的控制。
因此掌握这种技能的黑暗执政官(Dark
Archon)能影响其它能量体。
黑暗执政官(Dark
Archon)制造强烈的反作用,
使敌人的能量转向对付他们自己。
魔法反馈是一种单体魔法,
当释放在某个单位上时,
那个单位将失去所有的能量并承受数量等于失去魔法值的伤害。
Control
控制其它单位的思想长期以来一直被认为是不可能的。
它是黑暗执政官(Dark
Archon)的终极技能。
通过强大的精神意志作用,
黑暗执政官(Dark
Archon)能支配其它单位的思想。
从而拥有单位和其附带的能量与科技。
当释放这个魔法后,
黑暗执政官(Dark
Archon)将能控制任何单位。
这个魔法将花费
并且它将耗尽黑暗执政官(Dark
Archon)的护罩。
Maelstrom
黑暗执政官能(Dark
Archon)塑造所有的生物的精神。
通过强大的精神魔力巨涌,
黑暗执政官(Dark
Archon)能眩晕一群攻击单位。
大旋涡是一种区域影响魔法(区域大小与诱捕技能一样),
它将使所有的有机单位眩晕几秒。
破人族机械流:
结构主要是
所以单一使用狂热者加龙骑只是送死,没去到都死完了,平原地图更别想。
狂热者加龙骑依旧冲锋当炮灰,另外空运狂热者到敌人中间投下(如果对方大量坦克可以考虑大量投农民),这样他们的塔克就会自己轰到自己,雷也会炸到自己,在用狙击者(大虫)攻击(可以空运,移动太慢了)。
单一使用狂热者加龙骑那是送死,前期可以用空运狂热者进行爆破他的TANK,中后期可以用狂热,龙骑,少量圣堂,几个仲裁者,冲的时候不要狂热者先冲,且不要一条直线冲,要半圆弧试的冲,也可以用海盗船分裂网,
要冲时用海盗分裂网遮住后面的TANK,然后冲过去,很有效果,不过就是海盗船能量要满,5个左右海盗就可以了。。
看了一些回答
楼主可以做实验
地方宽敞时候
直接混合A就是
不要拿200人口做实验
200人口机
星际争霸2自由之翼神族和虫族
神族—星灵
虫族—异虫
1,有没有玩异虫的高手呀?能不能说下异虫要怎么玩?建筑顺序和兵种是怎么出的?
2,有没有玩星灵的高手呀?我练的是星灵,碰到对手是人类或是星灵我都能打,基本上获胜几率很大,但是遇到异虫不知道该怎么打啊~~~异虫出兵速度超快的。。。。我兵都还没来得及造,一群跳虫就冲过来把我干死了。。。。要么就是我稍微有了点兵后一群螳螂冲过来把我全灭了。。。要么我采取防御措施,先用离子炮堵住门口,防止异虫来袭,然后再出兵,可是还是没有异虫快啊。。。。我兵有点多要冲后,那边已经一大群了。。。比我多出好几倍。。。。要么就是一群翼龙从后方袭击我基地。。。。我晕,好难打啊~~~~有没有高手呀,求教。以上2个问题随便选一个回答我就可以了哇,最好是2个都回答,真心求教,高手指点下哇!
我比较喜欢用星灵啊,可以总是被异虫打败,想练异虫又不会玩,我晕。。。。。
星灵对付异虫只有一个办法
就是武士(初级兵种,剑尖兵)
造五个可防止虫子
中期用巨像和蓝魔是对付蟑螂的
防御塔对付异虫没大用,只能打打小飞龙
祝您游戏愉快
1楼为什么把狂热者叫武士…楼主可以去学下建筑学,主矿的斜坡用兵营和机械控制核心堵着,只留一个格子,然后星空加速产一个狂热者把那一个口堵上。然后在家猛补兵营,起码要有3,4个,机械控制核心加速研究折越门,研究好后把所有兵营都变成折跃门,这时候你兵营越多造兵越快,运营好的爆兵不会比虫少多少。放飞龙可以在矿区放两个追猎者,如果觉得操作麻烦的话直接在矿区内造一两个炮台就好了。
虫子要扩张,王虫是必须品,用小强偷袭,地刺也好用,如果他们多是狂战士,小强加飞龙,飞龙要几个升对地的,对空不用
发表评论