博德之门2里法师的攻击问题

小编 291 0

博德之门2里法师的攻击问题

怎么让法师能够把普通攻击变成小火球,需要物品还是技能?

普通攻击变成小火球?

你说的是马友夫微流星吧,那是三级法术,法师手上的微流星可以看作是+5的武器丢出去打在人身上就会爆炸

想要无限使用除非利用狂法BUG,早期打半神必备

全名好像是

马尔夫流星

注意数量有限,就会创造出相应数量小火球在手上

攻击时属于+6武器,无限虚拟

此物品属于强行绑定,属于远程攻击武器

速度快,命中高,使用完之前用3级魔法小流星

召唤流,什么使徒啊,恶魔啊,能召的都召出来,然后一拥而上与之僵持。自己的小队逐个解决敌人的几个大恶魔,最后剩得琼的时候就好打了。变身杀戮者还是怎么地随自己喜好

法师制作了炸药,但怎么使用?

法师能用炸药吗?用了会炸伤队友或自己吗?什么人可以使用炸药

学工程的人都能用,或者是学工程的人做的简易炸弹,右键点炸弹,鼠标会变成一个绿色有效范围,再点鼠标--扔炸弹(1秒施法时间)。炸弹可以往脚下扔,简易炸弹有一定几率走火,但不会对队友造成任何危险(有危险自己担吧。。。-_-u)

没看懂什么意思?

WOW法师操作简单输出又高的天赋是什么?求输出手法!

简单而且在装备不是很强的队伍里秒伤很高。

输出手法是:起手宝珠,无脑奥冲。到25%蓝左右唤醒。然后4奥冲或者3奥冲

,一飞弹。保证全程60%以上的蓝。

单目标输出手法

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

触发[法术连击]时,使用[炎爆术]烈焰宝珠]cd好了就用。

保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from

simulationcraft)

火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。

点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。

活动炸弹15%(包含爆炸伤害)

炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。

燃烧5~10%:4t13效果会大幅提升燃烧占比。

烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共cd中dps最高的法术。

多目标输出手法

[冲击波]cd好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

如果离目标足够近,使用龙息术。

触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]cd富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高dps。

以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。

求魔兽FBFS火法的输出手法!!以及多少命中多少伤害多少急速多少暴击才算够?

火法的输出很简单,开怪上活动炸弹,读大火球,触发法术连击就扔顺发炎爆,炸弹爆炸了就补炸弹。如此循环即可。

如果团队需要你给boss提供%5法术易爆的debuff,就30秒补一个强化灼烧,保持boss的灼烧debuff。

3。35的火法是装备成长最高的法系职业,不会有“算够”这一说,除了命中,其它的属性几乎不存在溢出这一说,多多益善。

正因为火法吃装备,所以装备比较差的话,火法的伤害会很难看。至少在法伤达到2600+,火甲后暴击达到38%+,急速达到750+,再去尝试火法吧。当然,3。35后期的神装火法是无敌的。

火法命中无天赋支持,要达到17%的满命中,团队里有鸟德或暗牧,可以为你提供3%,有德莱尼可以为你提供1%,自己根据团队配置搭配装备。17%的命中=446命中等级,16%=420,14%=368,13%=342

我不知道楼主说的是带小号刷fb的刷fb么?

那么命中基本不需要。。其次是急速

因为法师的aoe来自于暴风雪

需要保证自身的安全

也就是越早下完暴风雪你就越安全

其次是法伤

你不能光下的快没伤害是吧

前期不会太明显

后期刷破碎的时候就体现出急速的重要了

如果你的意思是打fb

那么命中是首先要满足的

这里不想展开说明

有暗牧140左右

没am175左右

其次是法伤

因为收益很稳定

接下来是急速

暴击基本不需要

如果是火法可以稍微考虑点暴击

就是这样了!

命中440

有则380

法伤2K7

急速800以上

暴击顶火甲无BUFF35%

最好出2T10效果

有恶魔/痛苦术士:活体炸弹没了就补,无脑火球,出了炎爆扔炎爆;嗜血/英勇了无视活体炸弹

没有上述术士的话,保持灼烧DEBUFF,其他一样

命中要求446(17%),有德莱尼降低1%,有暗牧/鹌鹑降低3%,以上可叠加

暴击开火甲至少33+%,急速700+,才会有比较可观的DPS

炸弹,火球…出炎暴用炎暴,燃烧开始用,补炸弹,火法要17%命中,视团队配置更改

火法命中367

18/53/0折磨火天赋

需要火法命中367

计算方法为26。2(官方数据)*14(考虑25团队必有一个鹌鹑或暗牧17%-3%)=366。8

不用考虑德莱尼光环,实战因距离原因经常影响不到

WOW五、3火法输出循环,有没有大神详细指点指点?

多目标和单体输出都请说说。。

单目标循环

选择祈愿的火法在循环中遵循以下优先级:

1。当伤害加成效果消失后唤醒

2。根据选择炸弹不同:

虚空风暴在最后一跳前刷新

活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害

卡CD使用寒冰炸弹

3。获得炎爆术!时使用炎爆术

4。获得热力迸发时使用炼狱冲击

炼狱冲击总能造成暴击以获得炎爆术!

5。施放火球术

燃烧是你唯一一个长CD爆发技能。它将在目标身上整合燃烧dot和炎爆dot以获得一个新的dot且不消耗原dot效果,注意活动炸弹不再影响燃烧。在炎爆暴击后即可使用燃烧。

操控时间通常配合瞬发炎爆使用,获得一次额外的瞬发炎爆。也可以利用这个技能规避大量伤害。

镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS

多目标循环

2到4目标的战斗中可选择活动炸弹,炼狱冲击将会把dot传染至附近敌人。若有火焰冲击雕文则活动炸弹也能被传染。注意燃烧将使炼狱冲击的冷却立刻结束,使燃烧dot能够尽快被传染出去。注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。

超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。

天赋就选单体输出那种当然也不是必须这样循环重在研究我朋友玩SS他用的就是非主流的天赋和手法4。3那个版本H老一秒伤9W所以说不要跟风之选适合自己的

wow求一个奥法和火法的输出手法

奥法么就无限奥冲,飞弹到4层在放,奥数弹幕在你根据你自己控制的蓝量来决定放的时候,或者也可以开幻灵晶体橙戒一波伤害爆炸,至于火法的常规输出手法就是火球打出暴击然后炼狱冲击来顺发炎爆,燃烧和操控时间可以用来放连珠炎爆,其他的要看你的饰品和套装了

首先在你的天赋正确的情况下,看看你的命中是否达标,289的命中必须达到,不然不谈dps,然后奥法的各种属性收益,急速大于暴击,急速不用刻意堆,你的急速属性乘以3。5得出一个数值,当这个数值大于你的法伤时,说明你的法伤少了,所以在保持法伤优先的情况下,才堆急速,精也神不用刻意去堆。

WOW火法输出手法

我也是法师,以下纯手打,楼主可以参考。

火法要一直保持熔岩护甲,活体炸弹保持一直都有,爆炸了就马上补一个。烈焰宝珠、镜像

CD好了就用。法术连击触发了就放。其余时间可以火球和灼烧交替用,火球伤害NB,灼烧省蓝,所以这个要自己控制,保证最后BOSS

35%血的时候有足够的蓝放火球。放燃烧的最佳使用时机是有炸弹,有炎爆暴击有火球暴击的时候,这时候放燃烧收益最大。当然火法的DPS很看脸的,不要为了等这几个技能都触发而浪费燃烧的CD,所以这个谁也说不明确,要靠自己平时的经验了。

AOE的话,我一般起手丢一个炸弹,然后冲击波,点了天赋的话

它会在原地触发一个烈焰风暴,然后在接一个烈焰风暴,里的比较进的话给一个龙息,冲击波CD好了就用。如果战斗时间比较短的话,这一套下来还没结束战斗的话就一顿扔烈焰风暴,怪小于3个一下就单点吧。

最后说下跑动战的话,就用灼烧代替火球

挺简单的。。。。。。。求采纳。。累死我了

。178。com/202307/103937327924。html

上面写得很全。

起手,炎爆术或者灼烧看什么情况,活体炸弹,烈焰宝珠,火球,有点然就开燃烧。(前提是目标身上活体炸弹,炎爆,点燃)就开燃烧。跑位就灼烧,平时搓火球搭配火冲,有瞬发炎爆就丢,烈焰宝珠CD一好就开。补好活体炸弹。活体炸弹要有时要刷新等完了再补。AOE时就冲击波。差不多就这样。望采纳。纯手打

求个火法FS的输出循环

单目标输出手法

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

[烈焰宝珠]CD好了就用。

保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

[镜像]CD好了就用。

目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from

simulationcraft)

火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。

点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。

活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)

炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。

燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。

烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。

AOE(3+目标)手法

[冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

如果离目标足够近,使用龙息术。

触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。

当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。

2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。

3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。

如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通

暗黑破坏神3法师怎么卡聚能爆破

和按键精灵完全无关,是暴击回秘能和被动临界质量配合无限连

魔兽世界火法的输出循环,新手,详细点

火法属性收益优先度

智力>命中1742>急速2023>暴击>精通

单目标输出手法

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

[燃烧],关于其使用时机参考2。3章节。

触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

[烈焰宝珠]CD好了就用。

保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

[镜像]CD好了就用。

目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

AOE(3+目标)手法

[冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

如果离目标足够近,使用龙息术。

触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。

当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

火法,你群殴现在要说的是在点出活动炸弹的时候,单点的是开场活动炸弹,然后是火球,有炎爆就仍炎爆,记住在战斗过程中活动炸弹不能断,然后是群怪,开场冲击波,然后是烈焰风暴,一样有炎爆就仍,还有就是在中间找一个血多的挂个活动炸弹,最后就是宝珠了基本CD好了就放一个,但是对于一两个奥爆就k掉的怪就算了

已经不玩了,其实还是游戏中找个老鸟交交你。另外自己多尝试尝试不是挺好?

保持炸弹和5爆,读火球,有瞬发炎爆就丢,有宝珠就用,炎爆暴击用燃烧

开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

[燃烧],关于其使用时机参考2。3章节。

触发[法术连击]时,使用[炎爆术]烈焰宝珠]CD好了就用。

保持目标身上的

  • 评论列表

留言评论