各类地形的影响是什么啊
地形只对资源产量有影响
具体如下:
⒈沙漠化:石头,粮草,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队防御力减少。
2。湖泊化:金属,黄金产量略降,木头,粮草产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加。
3。硬岩型:木头,金属产量略降,石头产量增加,双方弓兵部队威力减少。
4。平原型:产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加。
5。火山型:石头,粮食产量降低,金属,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加。
6。冰冷型:金属,粮食产量降低,木头,黄金产量增加,双方魔法部队攻击力增加。
攻城掠地有多少种地形,攻城掠地地形有什么作用
攻城掠地有四种地形
分为山地,城池,平原,水域
属性是己方将领和地形相符,可以提高属性加成
林地地型=平原!只要是骑兵部队都是外加周泰!水域的都是弓兵!外加周泰!山地的是步兵玩家周泰!剩下是工程的!
请问魔兽世界中地形的作用和猎人怎样利用地形
LR在3。05中的《逃脱》尽量在背对坡下用,这样可以跳的更远些
不过你不能往悬崖下跳,再就是柱子,对于LR来说
都是你打别人
别人往柱子后面跑!!
1。误导。。。。帮助mt建立仇恨
2。全场观察。。可以保护治疗职业。
3。输出。。。
4。。拿装备。LR。。。。BUG
你是说JJC么?
地形有啥作用
??1、沙漠化:石头,粮草,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队防御力减少;
2、湖泊化:金属,黄金产量略降,木头,粮草产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加;
3、硬岩型:木头,金属产量略降,石头产量增加,双方弓兵部队威力减少;
4、平原型:产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加;
5、火山型:石头,粮食产量降低,金属,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加;
6、冰冷型:金属,粮食产量降低,木头,黄金产量增加,双方魔法部队攻击力增加
可以提高产量、可以增加部队攻击力和防御力
魔兽争霸中的地形有哪些影响?
如题,还有如何利用和避免?
攻击上坡时有15%攻击丢失的几率
阵行扩展不开,对于吹风流和SKY流等以远程部队为主力的有优势
天上飞的兵可以躲在树林边缘打敌人,只有攻击的时候敌人的地面兵才能看到和打到
拐角处可以巧妙的把肉盾兵种放在拐角处然后把脆弱的远程兵种放在后面形成一个完美阵,一般只对菜鸟有用)
下坡打上坡会有一定的几率Miss,就是说可能会攻击丢失,没打到。如果应为地形无法展开部队,不能有效发挥部队的DPS也就是攻击力,将会处于下风,即使兵力有优势也很难取胜,特别是兽族。
对于建筑有很大的影响
高地打低地有附加伤害
有啊,如果在开放的地形就不说了
那些狭小的地形
看谁站在有利地位了
远程攻击在高低差的地方MISS几率不同
还有阵行,谁站在开阔的地方谁就比较有利
方便可以使用包围形式
让对手一些部队积在一起,攻击不到你
还有就是地形影响视野嘛(比如树)
经常可以以此摆脱近战类英雄
这只是我个人看法
不知道对不对
在空中低地对高地也会有35%的丢失率,所以要尽快站到高处的地形上,如果被人占了,最好先撤
《英雄无敌3》各种特殊地形的效果都是什么?
草地:使城堡、壁垒、元素城的生物攻击力、防御力、速度+1
雪地:使塔楼的生物攻击力、防御力、速度+1
熔岩:使地狱的生物攻击力、防御力、速度+1
泥地:使墓园的生物攻击力、防御力、速度+1
地下:使地下城的生物攻击力、防御力、速度+1
戈壁:使据点的生物攻击力、防御力、速度+1
沼泽:使元素城的生物攻击力、防御力、速度+
:气系魔法变为高级
:土系魔法变为高级
:火系魔法变为高级
:水系魔法变为高级
被诅咒的大地:使所有生物的士气、运气变为0,只能释放1级魔法
圣地:使正义城镇(城堡、壁垒、塔楼)的生物士气+1,邪恶城镇(地狱、地下城)的生物士气-1
邪恶云雾:正义城镇生物士气-1,邪恶城镇生物士气+1
苜蓿园地:中立城镇(据点、要塞、元素城)生物运气+2
魔法平原:所有英雄和施法单位释放的魔法都是高级的
地形有什么作用
某种资源产量受影响,还有在该地形发生战争时,对应兵种攻防也受影响。
不同地形影响不同的资源产量!还有部队攻击,手机上的没法给你发那个图了!
丝路英雄地形的作用是神马啊
游戏中一共设置了六种地形,它们分别作用为:
石头,木材,粮草,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队防御力减少;
石头,木材,金属,黄金产量略降,粮草产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加;
木材,金属,粮草产量略降,石头,黄金产量增加,双方弓兵部队威力减少;
产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加;
石头,木材,金属产量降低,粮草,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加;
石头,金属产量降低,木材,粮草,黄金产量增加,双方魔法部队攻击力增加。
博德之门系列问题之属性的影响
已知力量能影响命中伤害和负重,但具体比例不知道。敏捷加防御,体质在升级时加血,不知道是否全面。
但后面3个的作用是干什么的?详细说明!不要说智力是法师的主要属性,魅力是圣武士的主要属性,对他们很重要。这个我也知道。。。
用这类回答骗分的,飘过吧。。。
我先大致说一下,回去以后给你详细。
以BG原版为准:
力量除了影响伤害和负重,还影响破锁几率,最高力量25时破锁几率为约70%;另外还会影响少部分游戏,比如SOA幽暗地域夺心魔基地中,有扇锁住的门提示只能用心灵力量或者神一样的力量才能开启。你可以控制夺心魔去开,也可以让主角变身,这时力量达到25,也可以把门打开。
敏捷除了影响防御等级也会影响对远程武器的防御修正,还会影响开锁,扒窃等盗贼专有技能的几率。
体质只在9级以前(包括9级)影响人物生命值修正,之后升级(生命)不受体质影响。另外体质还会对疾病,毒素等方面的产生影响。
智力:智力影响法师每等级可学习(抄写)的法术上限以及法师学习法术的成功几率。举例子说,即使你智力18,你也不可能在不借助药水等物品的情况下学会全部1级魔法,你可以忘记之前的魔法学习新的,也可以借助智力药水等物品暂时提高智力学习魔法,学会魔法之后即使药水时效过了也不用担心记住的魔法会忘掉;25的智力成功抄写魔法的几率为100%,智力越低成功几率当然也越低。夺心魔每次成功命中敌人都会暂时吸取其5点智力,所以我曾经建议你至少智力为11,一旦智力被吸取完,人物将直接死亡。智力也会影响部分对话选项,有些机关谜题(大多不影响主线剧情)需要让高智力角色解决。
智慧(感知):影响MS,74以及游侠的施法,尤其是对ms的影响更大,主要影响的是ms每等级可以记忆的法术数量。同时智慧也影响人物对心智魔法的抵抗能力。也会影响某些对话选项。
魅力:不仅仅指的是外表,也只一种吸引力,所以74和吟游诗人对这项属性要求高。实际作用是影响NPC对玩家的反映修正,最直接的例子就是物价。人物魅力越高,买东西就越便宜。同时队伍领队魅力(不一定是主角)越高,战斗中队友越不容易产生恐惧情绪(比如生命之少的时候会惊慌的情况)。
1。装备方面是有魔法冲突的,大体分为两种情况:
a。+1的项链和+1的戒指和+1的斗篷,每个人物只能同时装备一件这样的物品,这种物品无论是项链戒指还是斗篷,+1的物品都是使人物得到防御等级和豁免率上+1点的(实际上数字显
简述景观地形的功能
1。骨架作用
地形是构成园林景观的骨架,是园林中所有景观元素与设施的载体,它为园林中其他景观要素提供了赖以存在的基面。地形对建筑、水体、道路等的选线、布置等都有重要的影响。地形坡度的大小、坡面的朝向也往往决定建筑的选址及朝向。因此,在园林设计中,要根据地形合理地布置建筑、配置树木等。
2。空间作用
地形具有构成不同形状、不同特点园林空间的作用。地形因素直接制约着园林空间的形成。地块的平面形状、地块的竖向变化等都影响园林空间的状况,甚至起到决定性的作用。如在平坦宽阔的地形上形成的空间一般是开敞空间;而在山谷地形中的空间则必定是闭合空间等。
3。景观作用
(1)背景作用作为造园诸要素载体的底界面,地形具有背景角色,如一块平地上的园林建筑、小品、道路、树木、草坪等形成一个个的景点,而整个地形则构成此园林空间诸景点要素的共同背景。
(2)造景作用地形还具有许多潜在的视觉特性,通过对地形的改造和组合,形成不同的形状,可以产生不同的视觉效果。
4。工程作用
(1)改善小气候地形可以改善局部地区的小气候状况,如朝南的坡向可增强冬季阳光的
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