第五章改版漫游枪手有什么新技?
第五章改版漫游枪手有什么新技?
漫游枪手新技能
从被动技能改为主动技能;
角色被远距离攻击时,使用此技能可以吸收一定的伤害。
从被动技能改为主动技能;
角色被击状态时,使用此技能可以反击;
敌人受到自动反击,按一定几率进入晕眩状态。
MP消耗量减少。
在地下城里攻击力有所增加;
暴击率有所增加;
MP消耗量减少。
改善技能效果;
暴击时攻击力增幅率有所减少;
MP消耗量减少;
冷却时间有所减少;
持续时间有所增加。
改善技能效果;
攻击范围有所增加;
攻击力有所减少。
使用多重爆头的时候会也被发动。
添加了组合按键。
在[回旋踢]动作中,可以按方向键进行移动;若此时再按攻击键,则可以发动浮空劫击。
被浮空劫击命中的敌人受到伤害的同时会向上浮空。
在[回旋踢]动作中,以极快速度续接[瞬踢]和[浮空弹],此时[回旋踢]动作将被强制中断。
使用该技能时连接的[瞬踢]和[浮空弹]将会增加攻击力。
向一定范围内的敌人发射连续的爆头,使命中的敌人受到极大伤害。
每次发射可以用方向键控制发射方向,并在该方向随机选取1个敌人给予伤害,这时还有一定几率给予另外1个敌人追加伤害。
但使用手炮系列武器时,无法使用该技能。
向敌人投掷漫游枪手专用手枪,手枪会自动发射子弹并给予敌人无属性伤害。投掷的手枪会自动飞回,这时漫游枪手抓取手枪后可以再次投掷,最多可以投掷3次。
投掷的手枪的攻击范围和旋转速度会随手枪投掷次数的增加而增加,且伤害间隔时间也会依次缩短。
可抓取飞回的手枪的状态
[站立时;移动/前冲时;普通攻击时;站立状态下受到伤害时]。
漫游枪手皮甲专精
装备皮甲系防具时,可以增加攻击速度、物理暴击率和力量。
近程远程攻击、防御什么意思?
其实近程攻击和远程攻击只是一个属性,这关系到游戏内兵种的相克问题。相对应的属性是近程防御和远程防御。
举例:A英雄属性:
当你去攻击别人时,看的应该是攻击属性(近程攻击和远程攻击)
如果是别人攻击你,看的应该是防御属性(近程防御和远程防御)
攻击的话:如果是近程攻击高就攻击近程防御低的。。远程攻击高就攻击远程防御低的
防御的话:当攻击者的近程攻击高时就派近程防御高的去防守。
上古世纪天鹰游侠主要技能是什么?
死亡印记:
野性能力的代表技能。被标记的对象会在作用时间内,降低移动速度并在受到攻击时承受额外的伤害。如果与使命能力的猛扑连招使用会带有摔倒效果。
雄鹰之力:
在作用时间内增加远距离攻击伤害量的buff型技能。要养成持续使用这个技能的好习惯。
连接各种连续技的野性能力的必备技能。将累积的杀气爆破来作为远距离收尾技能使用。
将施展者升到空中以此来提升弓箭射程和攻击力的技能,一旦移动效果便会消失。在副本中充当远距离输出或伏击行人时经常使用的技能。
被击中的对象会降低移动速度。特点是绝对不会射偏,远距离狙击敌人的绝佳技能。
将周围5m范围内的敌人陷阱使其不能移动。从近身的敌人处逃脱的有效技能。
野性本能:
持续提升基本移动速度和射箭(远距离基本攻击)攻击力的技能。远程职业必须要学习的技能之一。
野性之力:
将所有弓箭攻击技术的范围增加5m,并提升2%远距离攻击升功率。与野性本能一样远距离职业必备的技能。
雄鹰之怒:
对远距离致命一击概率和致命一击追加伤害量各提升3%,25%的技能。随着角色的致命一击能力提高效果越明显。
作为使命能力的代表技能可以将自己隐遁。隐遁状态时移动速度会降低30%,在进行移动以外行动(攻击或使用道具)效果会解除。
向敌人跳跃,在物理伤害同时附带累计杀气50倍追加伤害的近身技能。
在物理技术封锁效果的同时附带累计杀气80倍追加伤害的技能。如果在敌人背后攻击会追加950%的物理追加伤害。攻击眩晕的对象会使其摔倒。
没有再使用时间快速连击的技能。通常情况下只有普通攻击的伤害水准,但绕到摔倒对象后侧使用时会造成恐怖的伤害量。
向敌人释放淬毒箭给予持续伤害的技能。如果在战斗过程中持续累积可以造成客观的伤害。
向后侧逃脱来脱离危险区域的技能。天鹰游侠在这个技能后虽然没有其他后续连招,但技能本身非常有效推荐学习。
与割裂一样无再使用时间,向敌人快速射击的技能。因为攻击力较弱玩家们有一定的争议,优点是可以累积杀气。
每次近战或远距离致命一击集中时在8秒内增加致命4%致命一击概率。最多可以重叠3次,最高可累积到12%的致命一击概率。
杀气增幅:
将累计的杀气提升至2倍的技能。
意志能力的招牌技能,施法者可以向前方进行闪现。点击最终持续技能
街机三国命中和闪避属性怎么样?
觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备首铠提升的命中,另一种是兽魂装备马鞍后提升的闪避。这个命中和闪避到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。
这两个新属性是互相制约的,首先起作用的是闪避,其次才是命中,这就好比暴击和暴击抵抗一样,如果对方暴击为0,那么你暴击抵抗再高也不会发挥任何作用。
闪避:提升这个属性,则自身在遭受攻击(物理或是技能)的时候,能够闪避掉一定次数的攻击,被闪避的攻击显示绿色Miss,并且不计入最终伤害值里边。
注意几个问题:
①。这个闪避是闪避的攻击次数,比如弓箭手的大招H实际连击数为28连击,如果被闪避了
2次,那么就只造成了26连击的伤害;
②。被闪避掉的次数虽然不算伤害,但是同样不会打断技能连击效果;
③。提高闪避值就能增加被攻击时的有效闪避次数,同时,暴击伤害也能被闪避掉。
命中:提升这个属性之后,起作用的前提是对方存在闪避值,此时命中属性能够减少对方在遭受攻击后的有效闪避次数。
注意几个问题:
①。假如对方没有闪避值,那么你的命中属性就没办法发挥作用了;
②。命中和闪避实际上都是几率发挥作用,所以不可能存在100%闪避;同样的,当对方有了闪避之后,你的命中只能减少他闪避的次数,而不能让他的闪避完全失效。
初看来,闪避和命中出现的次数都是非常少的,很多人就想当然的认为这个属性不咋滴,实际上由于我们的攻击伤害都是很高的,闪避直接闪掉了伤害值,变相的也提高了你的抗打击能力,效果是非常突出的。同样后期面对高闪避值,高命中是必不可少的。这就需要大家在战斗中慢慢磨合了。
刺杀贼怎么加点呀?~~
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%
使你的致命一击几率提高5%
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%
使你的毒药所造成的伤害提高12%,并使它有32%的额外几率抵抗一次驱散效果。
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5
强化邪恶攻击
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比
欺诈大师(等级4)更有效
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%
死亡岛技能树对应的效果是什么?
boiling
bloodrage:战斗中狂怒状态时间增长
inspiration:用利器杀敌增加怒气值
endurance:增加气力恢复速度
picklock:开锁技能
deeper
pockets:增加道具槽
sepctre:减少敌人对你的注意力
vampire:杀敌增加气力
insurance:减少死亡惩罚的金额
wounds:增加利器伤敌出现流血效果的几率
effortless:减少使用利器时的气力消耗
backstab:从敌人后方近身攻击时伤害增大
maintenance:增加利器的耐久度
flawless
blade:增加利器的伤害
flying
strike:跳跃中使用利器攻击有伤害加成
assassins
guile:激活狂怒时,生命上限增加
surgeon
general:医疗包效果增加75%
rally:生命值在一半以下时,气力值恢复速度增加
custom
maintenance:自制武器耐久度增加
equal
chances:减少面对高等级敌人时的等级惩罚
combo:连杀(5秒之内)有经验加成
merchant:购买物品打折
choice
cuts:断肢有经验奖励
field
medicine:医疗包效果增加50%
blade
master:利器伤害+5%;利器气力消耗-5%;利器暴击率+5%;击打倒地敌人追加15%伤害;可连续使用踩踏攻击
stroke
luck:增加使用利器时即死攻击的几率
pressure:敌人血量一半以下时,增加玩家暴击率
master
assassin:增加流血与中毒伤害
poisonous:增加中毒效果持续时间
telling
blows:增加使用利器时的暴击率
serrated
blade:增加流血效果持续时间
sharp
expert:利器伤害+5%;利器消耗气力值-5%;利器暴击率+2%;击中头部伤害追加10%;可以使用踩踏攻击终结倒地的敌人
burning
bloodrage:狂怒状态持续时间增加,伤害增大
rerage:狂怒状态结束时一定几率回复20%怒气值
flowing
strikes:出现暴击时得到更多怒气值
volatile:减少激活狂怒状态需要的怒气值BY-a9vg
谁能介绍一下英雄联盟里面的所有控制有什么作用?比如沉默,魅惑,禁锢,致盲等等,谢谢啦
沉默:技能不能放
减速:跑的慢点
魅惑:减速并且向敌人走去而且不能攻击
禁锢:站在那不能动而已
致盲:普通攻击打不中而已
眩晕:站在那什么都干不了
击飞:全英雄联盟最强的控制,除了法术护盾没有什么能挡掉
击退:效果和击飞差不多只不过是往后退,同样只有法术护盾才挡的掉,比击飞差点
除了击退和击飞只有法术护盾能挡掉外其他的不仅能用法术护盾挡住,还可以用水银饰带或水银弯刀(女妖面纱属于法术护盾)
代表被沉默的英雄无法释放技能。
魅惑是狐狸的技能
可以让敌方英雄暂时失控朝自己走来,
就是把人家定在哪里。待宰。
就是让敌方英雄多少时间内物理攻击无效。
还有击飞。比如石头人把人家直接震上天。
还有猴子的大也是击飞效果。
沉默,不能放技能,魅惑,不能放技能而且你会往施法人方向强制移动,禁锢,可以放技能不能动,致盲就是你的平a没有伤害,可以移动可以放技能,以上除了致盲都不可以放闪现和传送
沉默:无法释放技能可以,打断引导技能。魅惑:目标向你靠近并且无法攻击或释放技能
,可以打断引导技能。
禁锢:无法移动
致盲:普通攻击无法命中。眩晕:无法进行任何操作,可以打断引导技能。
压制:无法进行任何操作,可以打断引导技能。
减速:移动速度或攻击速度变慢
击飞:无法进行任何操作,可以打断引导技能
(新英雄巴德大招)金色:无法进行任何操作,可以打断引导技能,不会受到任何伤害
眩晕:啥都干不了
沉默:不能释放技能,包括召唤师技能
魅惑:啥也不能干,切往魅惑方向移动
禁锢:定在原地,能释放非位移技能
致盲:普攻无效
减速:速度减缓,其他不影响
恐惧:啥也不能干,且逃离恐惧单位
嘲讽:啥也不能干,且普攻嘲讽单位
再看看别人怎么说的。
沉默有德玛的Q技能,星妈的E技能,作用是不能释放技能,也不能用召唤师技能,魅惑是狐狸的E技能,作用是让对方暂时不能释放技能并且会减速走向释放此技能的阿狸一小段距离,禁锢,就是不能动了,但是自己可以释放技能,也可以使用治疗等,闪现不能用,致盲比如提莫的Q技能,德玛西亚之翼的Q技能,可以让对方平a的伤害打不出,恐惧,人马,小丑的盒子,末日的q跟魅惑相反,此期间不能释放任何技能并且减速逃离释放恐惧技能的英雄,以上所有减益效果包括眩晕都可以被水银,坩埚等接触限制效果的装备取消掉
战斗贼战斗天赋加了41剩下的加什么怎么分配点敏锐刺杀
我的天赋是8/32/11的天赋
刺杀天赋(8点)
恶意-5/5点
使你的致命一击几率提高5%。
强化切割-3/3点
使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
战斗天赋(32点)
强化邪恶攻击-2/2点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
闪电反射-5/5点
使你的躲闪几率提高5%。
偏斜-5/5点
使你的招架几率提高5%。
精确-5/5点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击-1/1点
使你的致命一击几率提高
使你的终结技有
的几率为目标增加一个连击点数。
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高
·无情打击
你的终结技有每连击点数
的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高
·恶意毒药
使你的毒素所造成的伤害提高
,并使它有
的额外几率抵抗一次驱散效果。
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
·强化凿击
使你的凿击技能的效果持续时间延长
1。5秒。·强化邪恶攻击
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少
5点。·强化背刺
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高
·欺诈大师
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伺机而动
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高
·先发制人
的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·鬼魅攻击
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
·强化伏击
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高
·强化闷棍
的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
把被动的加满。。留到最后加攻击的和高输出的
别的看自己的喜
dota中攻击类型举例说明?
DOTA中,攻击类型只分为物理攻击和魔法攻击。物理攻击就是指普通攻击,包括智力英雄在内,所有英雄的普通攻击都是物理攻击。魔法攻击就是指技能攻击。
有的装备会有法球效果。比如说支配头盔(可以吸血),就是法球效果。而法球效果是不能叠加的。比如支配头盔的吸血效果就不能和暗灭的减防效果叠加。
另外就是眩晕效果。如碎骨锤,在攻击中有几率令目标眩晕。同样,装备的眩晕效果也无法和英雄自身技能的眩晕效果叠加。如大鱼人的被动眩晕技能效果无法和碎骨锤的眩晕效果叠加。
有的英雄是靠平A吃饭,像火枪、小黑、幻刺等等。不过这些都是后期英雄,很靠装备。而有的英雄靠技能吃饭,比如说小牛、恶魔巫师、巫妖等等。
lol所有的召唤师技能的效果是什么?麻烦了点,谢谢!
引燃:将目标敌人点燃
造成持续五秒的真实伤害
并且将敌人的生命回复效果减半;清晰术:回复自身和周围队友一定量的法力值
队友回复效果减半
回复量随等级而增加;传送:在四秒之后传送到我方任意目标位置
目标包括除英雄外一切可看到生命值的目标;虚弱:将目标敌人虚弱
造成五秒内法强、攻击力、防御力和移动速度的大幅度削减;治愈术:回复自身及周围队友的一定量的生命值
队友回复效果减半
回复量随等级而增加;洞察:可以看到战场上任意一处有战争迷雾的情况
持续六秒;重生:在英雄死亡后可立即在基地复活;还有一些写不下了
哦,好的,补完
闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外
晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵
回复其生命
并增强攻击力
持续时间为直到该小兵死亡
该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力
提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用
在五秒内使己方的一个防御塔无敌
并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力
至于技能冷却时间
麻烦再次追问
啊?怎么Cd没写
闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外
晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵
回复其生命
并增强攻击力
持续时间为直到该小兵死亡
该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力
提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用
在五秒内使己方的一个防御塔无敌
并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力
至于技能冷却时间
麻烦再次追问
好的,麻烦了。一定采纳
幽灵疾步:在一段时间内
增加英雄的移动速度持续五秒;净化:瞬间解除身上一切控制效果
并且在接下来的一段时间内
英雄被控制的时间减少65%。冷却时间:引燃170
虚弱210
幽灵疾步210
治疗术270
重生540
抄送240
净化120
卫戍部队300
清晰术180
晋升270
闪现200
持续性DOT技能
-随着你的鼠标瞬移一段距离
可以用来穿墙
这个不要说
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