兽族TC猎头流是什么战术?
兽族TC猎头流是什么战术?
兽族TC猎头流好用吗?如何打?如何操作?最好再给个录像看看
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解
TC是牛头人酋长猎头就是猎头者(兽族兵营中出)TC猎头就是首发牛头,优先学光环,然后学T,因为猎头的高DPS发挥作用,一般要提早造出BM(磨坊),然后不断练级,最好基地能升到3本,学狂暴,后期配合兽族冷门的法师部队(萨满和巫医),注意:不用出2英雄,此战术精髓就是单牛头
我是先放战争磨房和兵营,慢英雄出的,出了tc和3—4个猎头就可以升本了,2本好了速度3本,出那么一队多两队猎头就可以去决战了。。。一句话,猎头流就是要跳科技。
补充LS:对牛头走位要求高的了,猎头太脆,毕竟Grubby只有一只,推荐主流战术,ORC别的那么强兵种不用,为何用猎头呢,娱乐或者出奇招还是可以用这个的
四族的双兵营暴兵,大家觉的哪个族优势更大?分析好的补分!
询问者好,由我来真正回答吧,gg
理论上来说各有各的优势,毕竟实际上还是要根据对手战术与选手操作而定的。下面简单分析下。
orc兽人部落的双BB兵营暴大G兽人步兵,这种战术需要有充足的资金,毕竟大G是非常昂贵的200金,但是这种战术是非常刚强猛势,追求的就是在1-2本的过渡期时一波带掉对方,数量可能不多,但是700的血21的攻击力是让其他族望而生畏的。个人认为这种战术实用指数不错,适合刚强勇猛的ORC玩家使用。
ne暗夜精灵的双BR战争古树在NE的内战中使用频率很高,最常见的便是双BR暴女猎HT+弩车的RUSH战术。这种战术灵活,可以飘逸的在突然中强拆对手的基地,并且巧妙的运用上了NE1本便可以生产弩车的优势,优势不错,实用指数很高,但要求的操作不低,弩车和女猎蛮脆的。
hum人类联盟的双BB兵营便是暴火枪手RM了,常见的是火枪压制流,SKY曾多次使用双BB暴RM+单BR(神秘圣地)暴男女巫的战术迎战NE选手,效果不错的。血不低的RM,强大的攻击力与射程,
能很好的形成火枪压制流。缺点是造价不低,需要人族速矿经济的后盾,成型后的点杀齐射是非常具有节奏感与威力的。实用指数很高。
UD不死亡灵的双BC暴的有很多选择,如双BC的小G食尸鬼形成的“一本狗海RUSH”非常具有威慑力,因为小G造价低,造速快,机动性高,并能配合3本的狂热技能与DK死亡骑士的光环或者是DL恐惧魔王的吸血光环与睡眠的强力围杀。著名使用着“狗流之王”FOV。UD双BC还有著名的天地双鬼战术,开创者为已经退役的鬼王sweet,如同狗海,天地双鬼的优势也是机动性与造速,并且能更好的空中偷袭骚扰对方农民,但不足的也是造价的提升与必须升级2本才能生产天鬼。另外双BC暴蜘蛛也是可以,同HUM的火枪手一样,蜘蛛流的精髓也是齐射点杀,代表使用者“gostop”与“TED”。并且可形成对ORC有极大打击的冰甲蜘蛛流,也叫“TED流。”使用指数是全族中最高的。
呵呵。写了这么久,真辛苦,完全是结合自身经验与想法的写的,用生命与人格担保决无抄袭。需要转载请联系本ID吴怡瀛。仅此,不再赘笔。望询问者多加研究探讨提升自己技术。gg。
兽族后期怎么打好?
完全攻略!有英雄,有小兵!
兽族之英雄篇:
用剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。
坚决不用法师。
努力骚扰。
使用方法:
1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。
2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。
3、地洞造好后造一兵营。
4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。
兽族的科技猥琐流
本人一直在浩方高手2V2大厅玩,习惯玩的就是2V2,所以本文章并不能对1V1产生多大作用,另外本战术由于成型难,所以失败的可能很大,希望各位大虾给本战术一点意见。个人觉得在所有种族的科技里面,终极科技应该要算兽族的最最变态了。
开局是典型的牛头猎头开局,1农民祭坛--1农民人口--再出的一农民补采金--1农民磨坊--1农民兵营,有个注意点,采木的农民必须保持在8个的样子,才能满足后期的木材需要。英雄出牛头人酋长,升级震晕技能,接下来很简单,等有了2个猎头的时候就可以去MF了。
由于猎头成型容易,所以金钱并不担心,有8个农民采木,木材也完全足够,家里需补个塔防骚扰。2本的时候放下4个祭坛,有朋友说,放4个?哪里来这么多钱?兄弟,你去试下就知道了,不出2英雄,加上猎头便宜,钱很是多。祭坛好了3祭坛升级所有能升的科技,一祭坛出白牛。有钱就冲3本,冲三本的过程中,以生产白牛和巫医为主,撒满3个就够了,3本一到,同样是狂升科技。
牛头到3就去对手家里压制。压制很简单,需要盟友配合,分开去压制,在牛的耐久光环下,就算打不过,跑一般都比别人跑的快点,就算损失个一两个猎头也没啥事,毕竟这些都是为了后期的科技委琐造的过度兵。一般来说,个人喜欢刚开始就往对方兵堆里冲,先一震,很多人一看你英雄冲进去了,马上就把你围住狂打,个人只要杀死2个兵马上就回程,不亏本就好。科技猥琐成型后打法很简单了,陷阱加灵魂加嗜血加白牛的无限复活(基本上算是了)只要没遇到那些变态出N个车子的,一般来说很容易就获胜了。
这个打法有几个很头疼的地方,1是对手要放弃先期的MF换成三陪,那就很头疼,不过老牛要是一个人安静的练级确实蛮舒服的。2是2本的时候很难守的住,万一对方不要老家一起压制过来,那基本上就挂了……3是有些变态出N个车子,比如说人族的山丘骑士+小炮这种完全放弃对空的打法偶基本上见一次就输一次。
不过偶确实喜欢这样的战术,别的没啥,就是觉得好玩。希望各位大虾帮偶提点想法,在2本的时候如何抵御别
魔兽兽族双兵营应如何用来打暗夜?
如果你的微操够好的话。首发BM不停的骚扰。让对手没时间攻击你。可以考虑速科技。2本双BE报狼骑。前提仅限于打NE和UD。打人族还是安全电好
冰封王座兽族这么玩能玩好?
兽族最重要是剑圣,疾风步好用,致命一击更好用。兵种坚决不用法师。战术:努力骚扰。使用方法:
1、开局三农民采金,起祭坛和地洞。
2、造农民伐木采金,加英雄人口要保持在14。
3、地洞造好后造一兵营。
4、英雄选择剑圣,用疾风步加入到对手的MF队伍中。
4、剑圣骚扰原则有三:
1、对手的兵在经验值上比野怪值钱。
2、抢对手的宝物。
3、千万不要让对手杀掉你的剑圣。
5、造好兵营之前造商店。剑圣适时回基地购物。记得买加速卷轴
6、兵营造好后造两个咕噜兽。
7、咕噜兽造好前造地堡。
8、攒钱升2级基地。
9、骚扰MF,积累优势。对手杀绿圈用剑圣,杀黄圈就干脆用兽兵掩杀上去。
10、升2级再造兵营和兽栏,造兽兵至9个,造狼骑3个。
11、不停积累优势,升级英雄。活用速度卷轴。
12、待到狼骑兵出现,兽族可以说进入了全盛时期。借助狼骑兵的捕网技能弥补兽兵速度的不足。不停利用捕网捕获对手地面和空中单位,不停削弱对手。捕网会让靠机动作战的食尸鬼和女猎手抓狂的。
13、升三级基地的同时将人口推至80,用漫山遍野的兽兵、狼骑兵推平敌人。相信,只有龟壳战术能克制大批量兽兵。
14、即使战术不成功,立刻转型。三级基地的转型速度还用担心么?
最重要的几点:
1、不要让对手开分矿,他开你就砍掉它。
2、面对人族的男女人用速度卷轴。
3、兵力不足时讲骚扰,不要脱离对手太远,用疾风步去掌握。
4、快是最重要的重点
你说的是怎么玩吧?
兽族前期狂出大G,再加牛头臼长,主要注重压制,牛头一定要加践踏,在他的兵营守住出来一个就杀死,自己家里出乱矿流,出飞龙海或者出俩只多可加狼骑在加俩只白牛,基本可以打赢
兽族就是刚猛~~~
一定要在前中期奠定优势
那就是疯狂的压制
千万不要托到后期
兽族后期是4族中最弱的!~~~
兽族是一个很强的种族,这个种族的爆发力比较强,但是补给比较麻烦,所以你只要多练,尽量扬长避短,就能打好,这是笼统的说一下!
多在网上建1V1的房间和高手们切磋
推荐平时多看看gurrby和fly的录像
一定会提高的
兽族的建筑物如何摆放比较实用?
最好放上图片,看的明白点!!
回答的好有追加分
总体说来就是:
地洞往里建,商店兽栏易修理
注重这些我想就应该足够了
地洞放里面,兵营和商店放外面,二级基地后,最好能吧兽栏放到里面,因为放外面建造中很可能被拆
下面是我从RN上转过来的
兽族建筑学分析。。
众兽一直都知道,兽在野外交战比较占优势,作为全重甲系列近战部队组成的兽族部队,只有在野外交战才能彻底的展现其瞬间及至的攻击力和强悍的生命力。。。但在基地做战时就不怎么样,如果有良好的建筑学,那么你在基地做战也会像在野外一样。。。有利
下面就TR地图上对HUM时四位兽中之兽的建筑风格做一下对比分析。。。。
四兽之王。兽族皇帝Grubby的地洞的摆放比较随意松散,2个地洞之间的空当能让部队迅速的通过,互相之间又在射程之内,相互照应。有利于攻防转换。而他的商店在的位置用他对手话说就是WS,把兽族隔空取物的BT精神发扬得极其到位。。。在基地构建初,Grubby就让苦工有意识的砍出合适的空间为后来的建筑提供庇护。2级建筑就放在苦工砍伐树木之后形成的空地上。
做为永远争第一的卫冕兽王(永远也只是卫冕),zacard的地洞放得很紧凑,商店在一大片随时有33攻击上限的地洞守护范围内。。苦工砍伐出的空地几乎全部被2级建筑占去,紧缩型的建筑是很利于防守,但是部队怎样退进去呢。。。。
传说中的鸭嘴兽ElakeDuck的建筑风格就很奔放了,基地建筑摆放很随意,地洞也是集中摆放,注意,他摆放的位置离苦工采集资源的路程没有冲突,这样可以避免挡住苦工采集资源回基地的路线。
xiaoT的基地比较宽敞,比如他的2级建筑都是放在外面的,如果基地受到压制,2级建筑的建成时间多少会受到影响,这样的情况在面对SKY流的对手时就很难打了。。。。xiaoT的基地也大得过火了点,2张图才看得完。xiaoT的地洞也是松散的摆放的,主要是更接近采木头的苦工,让苦工能第一时间避开来兽族基地泄欲的众人。。。同时xiaoT家的商店也和Grubby一样适合隔空取物。
兽族对人族,建筑重点--1。地洞,1个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重。地洞作为建筑却是重甲防御,然后其耐久值也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面。既保护了地洞又是相当好的防御。zacard的地洞是让对手看
我想练习好兽族建筑的摆放有地图吗
兽族的单位和建筑都是以皮厚血多闻名,尽有的两个就数地洞和商店了。地洞除了提供人口,在一定程度上要充当箭塔,所以,我们要做到有效保护地洞的同时又要让地洞保护其它的建筑。首先,将祭坦放在苦工挖金的旁边,这样祭坛就可以独挡一面,起到保护苦工的做用。地洞放在基地和兵营的中间靠后,让兵打不到的地方。我一般将兵营放在靠外的位置,将它和基地祭坛行成一条斜线,兵营旁边实际还预留了一些地方(木头采掉后空地就会出来)到中期,那块空地来建兽栏。商店放在祭坛前,祭坦与基地的夹角放一个地洞来保护商店。这样英雄强拆时会受很大的威胁。
好处:中期一般对手会来压制,如果兽栏或灵魂归宿放在外围,多半要被打掉一次。这样,二本完成后,采木的空地就好像是特地留下来的。假如对手要强功内侧的建筑,那么就及时回程,他就会陷入两难。强攻商店就用地洞防守。人和兽的有点相似,不过地洞要紧挨建筑,并且要靠内摆放,这样就相当于箭塔的作用。
有的,要练那个肯定就是用比赛地图咯!!你调电脑就是了,不打架,专门摆建筑!
毕竟什么地图都有不同的摆法。!!
你要专门地图的话,就算你练好专门的地图,其他的人?!打比赛还不是那几张专门的比赛地图!!LT
你谨记一点,地洞一定放在农民附近和建筑物后边
一定要把不是主要的建筑造的集中点。。。。兵营多造几个
兵会出不来
求兽族兵种好的编队顺序,包括建筑编队
RT,我一般Ctrl+1编成主力兵种,2队是狼骑,三队变成法师如白牛,四队变成非常规兵种,如车子或者猎头。求一种合理编队,包括将相关建筑编成一队,问怎么遍比较好,请高手指点下!
编队在对战不同阶段是不同的。初期如果骚扰的话我一般英雄单编一队,兽兵二队。到中后期交战如果是大G狼骑粉碎我一般兽人英雄狼骑编一队,狼骑再编二队,粉碎编三队。这样编的好处是全近战可以一次性下达指令,无论围杀还是保持阵型移动都很方便,如果想放网就按二(同一兵种可以编如多个队伍,狼骑同时在一队和二队里)。其他战术大同小异,法师编三队,粉碎编四队。不过粉碎我一般直接点单位控制~
至于建筑,基地0,兵营7,兽栏8,归宿9。大概就是这样吧。
听说sk。lyn是把基地编5,兵营编6,祭坛编0,兽栏编7,归宿编8,图腾编9
兵种为剑圣加狼骑
大G为1队(全是近战的)小Y和白牛为2队(魔法和远程的)粉碎者为3队(攻城的)
牛头人酋长和先知与上述相反(牛头在一队,先知在二队),在控制时注意Tab键的运用!
我用过,特别好使!部队的微操巨爽!
三角洲部队第几代最好玩?
三角洲特种部队3之大地勇士
三角洲特种部队5_黑鹰坠落
讲的是美军在伊拉克的战斗
我2个都玩拉
人族sky流的几个问题
以下问题,第一、三、四题10分,第二、五题20分,六题最高50分(真实的,令我满意的)全回答的好那就100分奖励(第六题可以回答“没有”)如果第六题也令我满意,那就150分,请在回答的问题前加上序号
1、sky流是专对兽族的吗?对兽用sky流好吗?sky最适用于哪些地图?
2、sky流的建筑物都有哪些?建造时间?
3、sky的兵种有哪些?每种兵的数量?
4、大约多少人口去进行正面拼?
5、英雄要谁?学什么技能?(如果是大法山丘,老打法的话,请输入“打法普通”即可)正面拼的时候英雄应该有哪些物品?
6、有没有对兽族更好的招?
1、当这个流刚刚被用的时候还是主要针对兽族的
现在似乎范围广了
对ORC当然好用
主要是因为前期没有驱散能力
用召唤生物充当肉盾和DPS。。。。。。
适用的地图最基本的就是容易速三
距离比较近
尤其适用于不适合速矿的地图
如果是近点或者次远点
使用这个战术的概率更大
简单、暴力、有效。
2、建筑和正常一样
双神秘圣地这些
商店要在2本前就好
英雄回家2本好3迷你T一买
大多数时间伐木场都是提前补过了
3、前期步兵也就5
为的就是配合水人
能包住大半个地洞卡住位置拆的同时不让对方大量农民修
2本好后先出女巫
有4个了再出2个男巫
主要是增加阵地战的持续能力
然后再补男女巫
后期一点要转出破法
这些都是后话
刚开始TR还是依靠2级水以及豪猪或者火人这些
2本好后如果前线不太紧张还是要补一些农民
为了TR所以前期正常升本2本又扣出去那么多
采木和预备支援。
4、SKY流直接奔到对方家
就是找你正面硬拼
有召唤生物
HUM兵力几乎是时刻都是优势的。
首发AM不用说
2发分两类
火魔或者兽王
山丘还是以杀兵为主
T能起来再次
因为山丘成长性很高
后期有的打
技能当然主升锤子
2技能可以选择BUSH
也可以选择敲地板
因为很少看别人敲地板
所以我也就升BUSH
可以限制剑圣输出
虽然作用不大
有了女巫减速
敲地板的伤害又低
但如果打到后期
AM的光环等级高了
再去洗点也可以
而召唤在被拖住
有了白牛后作用就大大减弱
而且刚招出有兵力优势
所以以起T为主
兽王1J学猪
2J鹰3J猪
之所以3J不选2级鹰是因为猪可以同时存在3个
火魔1技能召唤
2技能这个不了解
物品在SKY那一波的
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