求教网游小说中的基础属性
听说是基础属性分力量、敏捷、体质、智力、精神,但这些都是什么?没懂
力量一般是加物攻和负重
敏捷是加速度和暴击率
体质是加血上限
智力加魔法攻击
精神是法术值上限和魔防
网游之美女工作室
请问FFO最近的新活动中光之翅膀都有什么属性?
从4月28号开始有打羽毛的活动,从而可以兑换翅膀,这个活动在FO已经有了。谁能告诉我都有什么属性?
我有JK,CK。YS。SS。4个职业。这些职业选什么属性翅膀好?
那现在的FFO都有什么翅膀?
装备后绑定,未绑定时可以交易,不可以加工,不可以打孔,可以附魂。
最大负重500。附带的属性是+生命300,负重+200,力量+20,体质+20,智慧+20。
杂乱的羽毛:25个
精致的羽毛:5个
神奇的羽毛:1个
该装备可以从1级加工到10级,10级以上不可加工,不可以打孔,可以附魂。
最大负重500。附带的属性是+生命700,力量+30,体力+30,智慧+30,灵巧+30。每次通过加工增加装备等级一级,会增加背包的负重能力50。加工到10级时可以增加背包负重能力1000。
光之翼:10个
精致的羽毛:10个极*天使翅膀
初始等级为10级,可以从10级加工到15级,不可以打孔,可以附魂。
有闪亮的特殊光效。
最大负重1000。附带的属性是+生命800,力量+35,体力+35,智慧+35,灵巧+35。每次通过加工增加装备等级一级,会增加背包的负重能力50。该装备初始等级为10级,可以从10级加工到15级,加工到15级时可以增加背包负重能力1250。
天使翅膀:1个
精致的羽毛:10个神*天使翅膀
该装备初始等级为15级,不可以加工,不可以打孔,可以附魂。
放射出夺目的流光溢彩,绝对会让你惊艳。
最大负重1250,重量1。附带的属性是+生命900,力量+40,体力+40,智慧+40,灵巧+40。
极*天使翅膀:1个
精致的羽毛:10个
幻想之翼(天使)
你也可以穿戴六翼天使的翅膀!
可以从1级加工到10级,10级以上不可加工,不可以打孔,可以附魂。
物理系:最大负重1500,重量1。附带的属性是+生命1200,5%物理爆击率,力量+50,体质+50,敏捷+50。每次通过加工增加装备等级一级,会增加背包的负重能力150,加工到10级时可以增加背包负重能力3000。
法术系:最大负重1500,重量1。附带的属性是+生命1200,5%法术爆击率,智慧+50,体质+50,精神+50。每次通过加工增加装备等级一级,会增加背包的负重能力150,加工到10级时可以增加背包负重能力3000。
神*天使翅膀(
15级):3个
精致的羽毛:10个极*幻想之翼(天使)
有特殊的闪
远古3套装基础属性是什么意思?
就是装备本身的属性加成
就比如远古2,(重甲为例)上衣的力量,体力加成一般在35-45,其他部位对这两种属性也有加成
一套算下来的全部属性加成,就是所谓的“套装基础属性”
注意:和传承套的套装属性不是一个概念
斯提拉克的挑战护手25%的基础攻击力是什么意思?
挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(比如潘森,皇子)产生作用。
绿色征途腾讯版马匹装备的品质有什么作用?比如普通和优秀有什么区别
为什么普通品质的却比优秀品质的属性要好?
百分比高灵魂高就会是优秀。
优秀的比普通的属性要好一些,比如附加百分比/灵魂/基础属性
优秀的属性会比普通的好
装备的百分比基本不会超过10%
优秀的话一般在15%-25%之间
完美绿的话还会有五行属性和灵魂锁链
说真的优秀不一定比普通好。主要也是现在马匹装备不能改绑什么的。就算能合成。成本也太高。和出来的也不一定是自己用的或是好属性。主要看你自己用什么样的要什么样的。那就是好属性了
现在已经可以用同样打造的材料去改绑了
哪你就用灵魂高的。百分比没多大的说法。应为它加的毕竟只是这一件装备上的百分比。不是整体。多个10个8的百分比没多大意思。前提有一点。马匹装备砸星不到5星要是到5星以上就是百分比高的好。
20分龙之谷所有装备名和前缀什么意思骑士巨熊等名什么意思还有健康智力等前缀什么效果
的效果介绍
武器装备属性:
�破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
�魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
�残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
�致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
�束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
�冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
�骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
�勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
�生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
�法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
�健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
�帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
�幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
�柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
�不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,
DNF什么是基础属性固定属性附加属性?
基础属性就是装备生来就有具备的属性,比如武器的物理攻击,基础物攻,附加属性就是通过给装备附魔,镶嵌徽章这种手段为装备增添附加的属性,至于固定属性就是装备固定加的什么什么属性。
问道装备的基本属性改造属性套装属性认主属性分别是什么说清楚点谢谢
基本属性就是装备本身的属性,本身具有的。改造属性指的是装备的等级所增加的属性,显示在最下面。套装既绿装带来的附加属性,有两条,一条单件也可能发挥作用,隐性那条则需要套装成套才可发挥作用。为绿色的。认主属性为认主时附加的属性,为装备显示为红色。
星辰变里面的属性都有啥作用啊?
"楼主说的是啥属性?星辰变的属性很多的,基础属性、根基属性、战斗属性、守备属性,楼主说的是战斗属性吧?战斗属性包括力量、身法、体魄、智慧、精元
力量属性:决定物体的附加值、力量越高、造成的物伤会越大,同时招架时还能抵消伤害。
身法根基:增加对物体的闪避几率。
体魄根基:决定“命的上限以及非战斗状态下“命”值恢复速度。
智慧根基:决定法术技能的伤害附加值。智慧越高,造成的法伤会越大。
精元根基:决定“念”值的上限。"
dota基础攻击力指什么?和初始攻击力有什么区别?
基础攻击力算装备加成吗?算自身主属性吗?
加主属性的装备算吗?
基础攻击力
是人物本身的攻击力
不加任何属性的情况
初始攻击力
基础攻击力
初始攻击力就是通常情况的白字
各种装备加的不论是攻击力还是属性
都会以绿字的形式
跟在初始攻击力后边
例:某英雄被选出来后,属性栏如下:攻击45-48远程,智力英雄,初始智力17力量13敏捷12。智力英雄,所以只有初始智力对其有攻击加成。基本攻击力=初始攻击-本身属性加成=(45-48)-17=(28-31)。
希望对你有所帮助
你好,装备+的都是附加值,当然不算基础值。不算自身属性
基础值是白字的部分,用装备+的不管是属性还是攻击力都是绿字,所以不能算基础值。
所以一个25级的英雄,基础攻击力是一定的。但能量,转化可以-字数限
只是平攻不算技能的话,攻击是老树最高。。。
算技能的话,第一是不确定的幻刺4倍暴击,第二是短暂的流浪大招,第三是小黑的永久敏捷
当然算。基础攻击力,就是白字加上自己主属性所加的攻击力。而,直接加攻击的,比如大剑,就不会算作基础攻击力。
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