eve导弹技能有什么作用?

小编 249 0

eve导弹技能有什么作用?

学习导弹技能可以让玩家掌握使用各种鱼雷、导弹、及火箭的技术。如果精通相关技术的话,可以极大的影响各种导弹的攻击力、发射频率、飞行速度、灵敏度等诸多重要属性。是所有导弹爱好者的必备技能。

该答案来自eve游戏官方网站

博德之门新手提问

我刚玩博德之门没多久,感觉太容易挂了,而且战斗时感觉很快,自己还没反应过来,人已经挂完了。怎样才能变强点啊?有秘籍什么的吗?请高手指点一下。

1,博德之门是款基于DND规则的游戏,这款游戏跟别的游戏不同的地方,就在于尽管战斗时是回合制(TRPG战斗本就是回合制的),但默认却并不会自动暂停,所以新手会感觉措手不及。特别是1级人物的时候,你的法师可能只有4HP,挨一刀就死了,这导致很多玩家很沮丧,觉得游戏不好玩。

其实并非如此,首先平时你的行进阵型应该保持优势(阵型在快捷菜单里有,很明显,有两纵队的,有三角的,也有圈状的),新手玩家最好一直选择圈状阵型,将初期相对柔弱的法师、术士等职业放在圈心,而将野蛮人、战士等肉搏型职业的放在最前方,牧师,游侠一类的放在二线或左右侧翼。

遭遇战斗时一定要擅用“空格键”来暂停,战斗一开始,记得立刻暂停,然后根据敌方的军力来部署自己的队伍以及分别指挥各个角色职业应该如何战斗,比如选择野蛮人立刻狂暴冲锋,战士也投入一线战斗,游荡者隐身以备背刺敌人或保护身边的施法者职业,让牧师德鲁伊等立刻施展保护性法术保护队伍中的相对弱者,让施法者立刻施展攻击性法术。

如果觉得繁琐,请分别在角色职业的自定义动作里分配好,比如积极型或针对施法者攻击型的战士,比如防护型的牧师,比如远程性的游侠或游荡者,这样,当你开启人工智能的时候,队伍里的各职业角色会按照你的预设而行动,而你应该保证自己来全程控制队伍里施法者的行为,因为万一当人工智能判断失误,施法者过于积极或消极都会带来不良后果。

如果你可以按照这样做,你就再也不会再遭遇战斗时变得手忙脚乱,而让自己的队伍瞬间阵亡殆尽了。

另外,还有个以防万一的办法,就是积极存档吧。

2,DND游戏不像普通的暗黑型的砍杀游戏,尽管“变强”是理所当然,但别将“练级”视为乐趣来源,这种游戏的乐趣在于扮演和体验队伍里不同角色的心理和情绪变化,性格特征,以及整个故事线等。

“变强”的途径有很多,穿梭荒野遭遇怪物的“练级”是其中之一,但绝不是最好的办法。积极做任务,奖励的不少物品都是好装备,会让人物明显变强。当人物升级时选择正确的专长与技能也能让人物变强。

3,BG的秘籍网上一搜一大堆,但不建议你这样做,游戏会变得没有乐趣。

①阴酆主人制作的博得之门三部曲合集!

②一个诗人唱歌时只能移动…剩下的什么都干不了!

不过可以通过魔法手段进行【大

博德之门系列问题之属性的影响

已知力量能影响命中伤害和负重,但具体比例不知道。敏捷加防御,体质在升级时加血,不知道是否全面。

但后面3个的作用是干什么的?详细说明!不要说智力是法师的主要属性,魅力是圣武士的主要属性,对他们很重要。这个我也知道。。。

用这类回答骗分的,飘过吧。。。

我先大致说一下,回去以后给你详细。

以BG原版为准:

力量除了影响伤害和负重,还影响破锁几率,最高力量25时破锁几率为约70%;另外还会影响少部分游戏,比如SOA幽暗地域夺心魔基地中,有扇锁住的门提示只能用心灵力量或者神一样的力量才能开启。你可以控制夺心魔去开,也可以让主角变身,这时力量达到25,也可以把门打开。

敏捷除了影响防御等级也会影响对远程武器的防御修正,还会影响开锁,扒窃等盗贼专有技能的几率。

体质只在9级以前(包括9级)影响人物生命值修正,之后升级(生命)不受体质影响。另外体质还会对疾病,毒素等方面的产生影响。

智力:智力影响法师每等级可学习(抄写)的法术上限以及法师学习法术的成功几率。举例子说,即使你智力18,你也不可能在不借助药水等物品的情况下学会全部1级魔法,你可以忘记之前的魔法学习新的,也可以借助智力药水等物品暂时提高智力学习魔法,学会魔法之后即使药水时效过了也不用担心记住的魔法会忘掉;25的智力成功抄写魔法的几率为100%,智力越低成功几率当然也越低。夺心魔每次成功命中敌人都会暂时吸取其5点智力,所以我曾经建议你至少智力为11,一旦智力被吸取完,人物将直接死亡。智力也会影响部分对话选项,有些机关谜题(大多不影响主线剧情)需要让高智力角色解决。

智慧(感知):影响MS,74以及游侠的施法,尤其是对ms的影响更大,主要影响的是ms每等级可以记忆的法术数量。同时智慧也影响人物对心智魔法的抵抗能力。也会影响某些对话选项。

魅力:不仅仅指的是外表,也只一种吸引力,所以74和吟游诗人对这项属性要求高。实际作用是影响NPC对玩家的反映修正,最直接的例子就是物价。人物魅力越高,买东西就越便宜。同时队伍领队魅力(不一定是主角)越高,战斗中队友越不容易产生恐惧情绪(比如生命之少的时候会惊慌的情况)。

1。装备方面是有魔法冲突的,大体分为两种情况:

a。+1的项链和+1的戒指和+1的斗篷,每个人物只能同时装备一件这样的物品,这种物品无论是项链戒指还是斗篷,+1的物品都是使人物得到防御等级和豁免率上+1点的(实际上数字显

魔兽世界RL必须了解的各职业技能有哪些?技能效果是什么

怎样才能当个好RL

最基础的,要了解治疗的特点,才能分配治疗。

MS,神圣系偏向于群刷,在该牧师的装备和团队装备不是特别好的情况下推荐让他把戒律天赋里的冥想(30%战斗时回蓝速度)3点点出来。

戒律系偏向于单刷和PVP一些,一般一个团队最多会带一个戒律M,戒律MS痛苦压制和0。5秒的驱散基本是必点的。

主要治疗方式是强效治疗术,快速治疗,治疗之环(神M),苦修(戒律M),盾,恢复,祷言。很多MS不习惯用联结治疗,其实这个技能很好用。

主要需求属性:法伤,智力,暴击,回蓝相关属性为精神优先,一般不用考虑每5秒回X蓝的装备,如果该牧师职业不是主刷T,是不怎么需要急速属性的。

小D:法术以顺发HOT为主,群刷当前版本很强,生存能力较MS和SM高一些,拥有两个迅捷加血能力与一个激活技能

小D:法术以顺发HOT为主,群刷当前版本很强,生存能力较MS和SM高一些,拥有两个迅捷加血能力与一个激活技能

这里提示一点,XD的激活与战斗复活(请带种子或者小雕文)的意义重大,你要安排好,别让XD随意使用。

小D治疗方式以丢HOT为主,时刻保持你的队友尤其是T身上有你所有能加上去的HOT,(也有用触等读条技能来刷血的手法)

主要需求属性:法伤,精神。回蓝相关属性为精神

SM:治疗链是按照最需求受到治疗的人来进行跳跃的,比如说你给一个50%的血的人丢了治疗链,这个人的周围治疗链能够到的人有10%血的与90%血的,治疗链会自动判定去刷那个10%血的。

SM主要治疗方式为治疗链,治疗波,大地盾与激流。

主要需求属性,法伤,急速,暴击,与MP5,回蓝相关属性为每5秒回X蓝

有时候不要因为某些极品MP5的装备是布甲和皮甲不给SN,当然,最好团队的牧师允许,最简单的例子,ZAM祖尔金掉的凉鞋,MS拿是浪费。

QS:刷T的牛人,因为启发的存在,QS的回蓝方式为暴击(其实我习惯说QS是省蓝),加MP5

主要治疗方式是圣光,圣光闪和神圣震击(还有圣光审判,但是似乎圣光审判的效果造成的仇恨蛮大),主要需求属性,智力!!!暴击~和MP5。

战士:最硬的T,当前版本群拉能力第二,控制技能多,装备多堆防御等级,躲闪,招架,格挡,后期要注意补充命中和精准属性。武器用快速的武器,人类尤其推荐用剑和锤子。

QS:群拉的王者,控制能力稍差,主要免伤属性为格挡

小D:除了防御等级(小D天赋免爆),就只有躲闪这个免

求梦幻西游各种特技作用,给分。
DT应具有哪些?我5九、。

消耗愤怒值

恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用

恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用

恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用

恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响

恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响

恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级*12)

恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级*20)

恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级*12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效

复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用

复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级*20),只能对倒地状态的人物使用

解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等

解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级*12)

解除全体队友的各种异常状态

解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血

减少敌方单人当前20%的HP

减少敌方单人当前20%的MP

减少敌方单人70点愤怒值

一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗增加为原来的1。5倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍

提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束

全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束

提升队友的防御力,效果持续到战斗结束

全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束

提升队友的速度,效果持续到战斗结束

全体队友速度上升,效果持续到战斗结束

受到的法术伤害减半,效果为3回合

全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合

受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合

5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效

降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束

降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束

降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束

降低敌方全体的物

lol所有的召唤师技能的效果是什么?麻烦了点,谢谢!

引燃:将目标敌人点燃

造成持续五秒的真实伤害

并且将敌人的生命回复效果减半;清晰术:回复自身和周围队友一定量的法力值

队友回复效果减半

回复量随等级而增加;传送:在四秒之后传送到我方任意目标位置

目标包括除英雄外一切可看到生命值的目标;虚弱:将目标敌人虚弱

造成五秒内法强、攻击力、防御力和移动速度的大幅度削减;治愈术:回复自身及周围队友的一定量的生命值

队友回复效果减半

回复量随等级而增加;洞察:可以看到战场上任意一处有战争迷雾的情况

持续六秒;重生:在英雄死亡后可立即在基地复活;还有一些写不下了

哦,好的,补完

闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外

晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵

回复其生命

并增强攻击力

持续时间为直到该小兵死亡

该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力

提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用

在五秒内使己方的一个防御塔无敌

并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力

至于技能冷却时间

麻烦再次追问

啊?怎么Cd没写

闪现:瞬间出现在图标所指的方向的一段距离外

晋升:升级自己所在位置周围的一个小兵

回复其生命

并增强攻击力

持续时间为直到该小兵死亡

该小兵所击杀的敌人获得的金钱个经验归施放晋升的英雄所有;惩戒:对小兵或者野怪造成400点魔法伤害;战意激增:在一段时间内提升英雄自身的法强和攻击力

提升幅度随等级而增加;卫戍部队:该技能只能针对防御塔使用

在五秒内使己方的一个防御塔无敌

并且提升80%的攻击力或者五秒减少敌方一个防御塔的80%的攻击力

至于技能冷却时间

麻烦再次追问

好的,麻烦了。一定采纳

幽灵疾步:在一段时间内

增加英雄的移动速度持续五秒;净化:瞬间解除身上一切控制效果

并且在接下来的一段时间内

英雄被控制的时间减少65%。冷却时间:引燃170

虚弱210

幽灵疾步210

治疗术270

重生540

抄送240

净化120

卫戍部队300

清晰术180

晋升270

闪现200

持续性DOT技能

-随着你的鼠标瞬移一段距离

可以用来穿墙

这个不要说

冒险侠客技能神通术的作用是什么?

此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品。不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!

梦幻西游宝宝技能具体作用是什么啊,谢谢,答就加分

楼主新人????

BB技能跟人物JN差不多很丰富!

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%,

如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

不会受到必杀攻击

每回合结束时自动解除一切异常状态

15%的几率完全躲过敌人的物理攻击

受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

提升自身速度的10%

增加(自身等级*0。52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

增加(自身等级*0。6)的防御,但法术伤害能力会降低10%

身手灵敏,不会受到反击和反震

物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

对敌人的法术伤害效果提高10%

战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

土属性的攻击法术

梦想世界的坐骑有什么技能,介绍一下各个技能的作用

�主技能一】:

攻击术(高级攻击术,专家攻击术)

分别增加主人2、3、4级攻击修炼;

评价:战士必学。

推荐指数:

基于攻击术的副技能:

1。兽攻:提高主人3级攻击指挥修炼;

评价:适合全练攻BB的战士,虽然技能不错但坐骑等级有限,升此技能必定要有其他技能的取舍。

推荐指数:

2。垂死一击:主人死亡瞬间,以自身控制点总量消耗最大的攻击招式,随机攻击在场敌人1次,无需任何消耗;10回合内最多触发1次;

评价:比较推荐100招学剑拳的战士,点够情况下死后分别出撕天,握魂,其他战士看个人爱好。

推荐指数:

3。内力掠夺:主人每次单体攻击可额外扣除目标一定量的力道和魔法,数值最大不超过伤害结果的12%,同时自身吸收(扣除量/2)的力道和魔法值;

评价:坐骑好技能实在太多,尤其是战士坐骑,所以不建议学此技能浪费等级。

推荐指数:

4。内力源泉:

主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的力道值;

评价:毫无意义。

推荐指数:

�主技能二】:

防御术(高级防御术,专家防御术)

分别增加主人2、3、4级防御修炼

评价:适合SS,此技能和法防术的副技能各有亮点,如何取舍还看各位喜好。

推荐指数:

基于防御术的副技能:

1。兽防:提高主人3级防御指挥修炼

评价:SS可以学,还是那句话,坐骑等级有限,看个人爱好。

推荐指数:

2。生命活力:召唤兽死亡时,寿命损耗减半,同时恢复主人魔法、力道上限的1/5

评价:剧情技能就有减寿命消耗的,回蓝力效果也不大。

推荐指数:

3。坚守:主人选择防御指令时,受到的物理伤害降低为40%

评价:无意义

推荐指数:

4。保护:战斗中,每回合有6%的几率因坐骑保护主人,而使主人当回合内处于无敌状态

评价:防御术的副技能亮点就在于此,6%的几率说低也不低,驱法5%的几率一场出个2。3次也不奇怪,试想下对方集中攻击时,正好出了保护,很有可能因此扭转战局。

推荐指数:

�主技能三】:

法攻术(高级法攻术,专家法攻术)

分别增加主人2、3、4级法术修炼;

评价:法师及封系必学。

推荐指数:

基于法攻术的副技能:

1。兽法:提高主人3级法术指挥修炼

评价:对法BB媚笑BB情有独钟的人必不可少的技能

推荐指数:

2。法力源泉:主人使用防御指令时,可自动恢复一定量的魔法值

评价:无意义

推荐指数:

3。法力腐蚀:战斗中,主人每次单体法术攻击都可以临时降低对方所有法术抗性1。

博德之门1里面法师应该学什么法术

卷轴到处都有的,前期买卷轴去高篱堡,中后期去博德之门正东的巫术商店(东西很全的)你问的是三部曲中在bg1部分KM有什么法术好用不是,下面大概说下个人觉得好的(weidu版)

前期很bug,对付bg1低级杂兵的控场技,但到bg2中就废了

撑血用的,前期有的魔宠也蛮强的

豁免低,距离远

敌人豁免不过就成废人了

bg1中的级别大概能出到震慑效果也很不错了,级高了就是单体即死魔法了

没什么说的,后期一级法术位基本都是这个了

镜影+朦胧

bug防御,KM砍人必备的

没什么说的

控场,bg1里好用,甩一个黄一片(天赋里有可能出这个,那就不用记了还是瞬发的-_-)

前期打法师时加吧——保护硬盘。bg2中屠龙也必备

前期群伤法术,伤害不低还比火球好控制

己方有远程或者有自由行动的话那这个就是不过bg1最好的控场了,毒咒+蛛网的效果很变态的(可以去缠老沙)

火球、骷髅、闪电

群伤法术,前期室内可以尝试用闪电,弹得好伤害惊人(对自己人也同样惊人)

控场,还不错

群体减速,豁免超低,没听说有免疫这个的怪

菜刀队用来很不错,也可以用来跑路

至于dm和小流星

bg1里用的不多(嗯,个人觉得是这样)

法师最好的AC防护,相当于全身铠甲,常驻吧

bug防御,常驻

印象中bg1里好像没这个的卷轴,也许吧。要是有的话呢——那是很好用的,加了这个就可以考虑站前面了

有AC加值,半隐形状态还防法术瞄准,不错

必然要记的法术,降别人豁免的

小法术结界

加了之后丢闪电或者骷髅什么的吧

(bg1里五级法术卷轴我就见过下面这两种)

混乱术(卷轴是商店买的)

低豁免,很好的群体控场

弱智术(卷轴在乌葛的珊达拉身上)

敌人中了那就和死了没区别,bg1没人免疫(嗯,老沙好像不免)

差不多就这些吧,以上

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