点金手好用吗

小编 239 0

点金手好用吗

不好用,不划算。

要钱的,只能在浮空岛使用。自己杀死怪一样的。

不好用点金手的效果就是秒杀一只浮空岛的野怪有时间用手套不如自己一个技能能杀一片

你去交易所买

用点金手的主要目的不是为了秒杀怪

而是为了获得额外士气的

祝您游戏愉快!

不好用,不划算

杀怪士气挺多的

合一个点金手有用吗?

点金手攻速只+30%,价钱又要2023,而买一个振奋宝石+55%攻速,价钱也是2023,不如买振奋!

人应该用发展的眼光看问题,一个点金手,即使你不输出任何攻击,只要你在它cool

time允许的情况下,点个大怪,就有钱了!这难道是乱来的嘛?而且从物品过渡方面看,先买一个加速手套,再加上卷轴,有一定的过渡时期,而且加速手套在初期也挺有用的,而振奋,突然花了2100,不容易一下积累这么多钱!

其实点金是否要出

决定于你赚钱的速度

理论上是越早越好

毕竟每100s200多的钱也不少了

这对dota后期回有莫大的支持

我认为一般来说在8分左右拿到的话比较合适

如果12到13分钟还没有出来的话就不要再出了

因为如果此时出的话已经失去了额外赚钱的时间

而且手在后期对团队和个人的支持都不是很大

所以总的来说是否出手

与当时的状况

及英雄有很大关系的!

大哥你看我都打了这么多

而且都是我自己的经验

你就把分给

越早出越有用

晚了出就没什么意义了

打钱快的合适出一个

慢的就不行了~~~~

点金手我没记错要30分钟才能收回成本····

点金手可以点兵为钱,这是宝石没有的功能

但是宝石可以在后期合成其他装备,比点金手好

所以,前期是点金好,后期是宝石好

有用,点人马之类的5级怪钱多

点金手套能杀野怪么

如果是复仇之魂和赏金猎人这种游走的英雄,可以考虑出个,不然有点鸡肋。点金杀死一个非英雄单位能获得三倍该单位死后的金钱,所以点金一般用来点野怪,点小兵很难回收成本。注:那个能放冲击波的怪钱最多,远古怪不能点

不可以,只能在浮空岛用的。

手套上注明是只能秒杀浮空岛上的怪物~~。所以你说的是不行的。请采纳谢谢

为什么他们总说点金手不好?我平时6分钟点金手还算可以吗???

如果你6分钟能出点金,按照只点小兵、只算额外收入来说大约在27分钟左右收回成本(这么算确实不好)

但是账不能那样算,

1、摆在眼前的+30攻击速度

2、瞬间杀怪(你6分钟能到几级?a一个大萨。熊战要多少秒?一场比赛一般要多久?)

3、获得额外的250%的怪物经验(神技,不解释)。

强行往80分钟拖

点金手点出的钱对于不同的怪不同吗?

像血魔一开始直接点金手,是不是点野区的大怪钱最多,能具体说下点每个东西额外的钱最好

本来的钱和额外的钱加起来

近战电脑兵:122-170

远程电脑兵:127-167

(从上面看出,点电脑的兵时没必要是点近战还是远程兵。差不多。)

5级人马:278-301

2级人马:89-103

猪头人:92-107

(天灾中路)

狗头人(1级最小那个):36-52

地穴狗头人(1级中比较大那个):97-107

狗头人首领(2级有光环那个):130-142

巨狼:102-117

巨魔:98-112

灵魂盗贼(4级):132-150

灵魂盗贼(2级):62-73

熊(5级):225-242

熊(4级):98-213

以上的数据都是由5次试验点金中取其中最高最低取出的数值。从实验看来,估计点金所变的钱的数值估计就是本来单位所能获得金钱的3倍左右。

点金手价格:加速手套500元,卷轴1400元,合计1900元。

点一个大怪,得到的额外金钱为200左右,所以起码要点10个大怪,所花时间900秒,也就是15分钟,才能将合点金手的本钱赚回来。

还有6级巨魔和6级萨特呢?你陋了几个野怪了?

不好意思楼主

请说明是哪个地图

炼金术师点的怪级高

你说的是澄海3C啊,我说的是DOTA6。67c。

直接杀掉一个野怪并得到这个野怪的金钱奖励

没什么用的东西,

dota点金手一般谁出?出它合适吗?

我觉得这个装备就和魂戒一样,其实很废,点金1900,前期不是顺利的打野或者线上的优势,你根本不可能在10分钟左右打出点金。很多人死脑子(比如术士,末日,小狗)在那憋点金。20分钟了还在憋。

我个人觉得可以出的局,比如你是后期或者打野英雄,而你的阵容在线上又是可以打出优势的或者中路节奏带的好,你又是那种(这时比如你是术士)对装备要求比较高的,可以出个过渡下刷钱

均势局,你方的英雄更偏后期,可以出。顺风局也可以。局势合适什么英雄都能出。现在比赛里四号位冰女不都出点金么,具体还是看局势

现在的DOTA选手都忽略了点金的另一个作用。

他不单单只是固定时间内190的收入。

还有很可观的攻速加成。

一般出点金的英雄就是先知,小狗,术士,和末日使者。其他的英雄,

如楼上说的骷髅王。

个人感觉没什么太大的性价比。

其实说白了、

有出点金的那1900。

如果你是敏捷英雄。再补4个小兵就能出个夜叉。

多补几个又能出个洛萨。

很鸡肋的装备。。

老实说点金这个装备的性价比确实不是很高。

除了点大怪可以在前期多一点经验。

没什么太多的作用。

到了中期。

留着没DPS加成。

卖掉又有点可惜。

如果不是那种打野一万年的英雄。

个人感觉还是别出了。

但是术士这个英雄,

点金对他的作用就超出所有英雄了。

因为术士的基础攻速可以让你看到蛋碎是什么境界。

说了这么多。

还是想和楼主说一下。

个人感觉。

就别憋这件装备。

如果你要出。

肯定是第一个要憋的大件。而且就算打野顺利。

8分钟能出也是很好的速度了。

这一千九何不买个假腿相位?

前期15分钟内。

假腿相位就是神器。

作用远远大于点金。

无论是打钱还是GANK

还是赖线。

满意请采纳。

幻想是英雄的假象

所以不能点。

价钱怪等级越高

钱越多。如果在线上打兵就直接点兵

钱也差不鸟多少。

现在节奏不像6。48时期

现在节奏都比较快。

gank也比较强

死一次掉的钱也变多了

如果先出点金手

会拖延你第一件神装出的速度

再说点金手只撑个攻速

其余的啥都不撑

出了很容易

拖自己英雄节奏。

所以现在版本点金手都慢慢退出了

价钱1楼都已经说的很清楚了

我就不说了

先知、噬魂鬼、末日使者、骷髅王出,一般都是打野的英雄出,前期的时候点打野怪,补充经验差距,中期的时候点小野怪,弥补经济差距,懂了吗,不懂找我

现在版本很多人都爱出点金

DOTA中的点金只是个散件吗?能和什么?什么英雄用它?谢谢…

需要攻击速度的

可以出。但是在14分钟还不能出来的话就不要出了

意义不大了。

出了点金可以升级快点。龙骑

和虚空可以出来过渡一下。

点金手目前还不能合成别的

很少有人合成它的

点金是散件,不能再合成别的了。就是打野的用到。是2。6倍经验

将敌方一个兵瞬间变成金钱~冷却时间秒

一般来说点金手作为一个刷钱的工具、所以对后期出装备有帮助、不过必须10分钟之前出、不然则会影响装备的速度、越早越好

点金只是为了刷钱快。。。但我并不建议后期出。。。一个点金还不如夜叉。。。这个在资源有冲突的时候。。CARRY多了。。。其中的某一个可以出。。。不然我都不建议出

点金手假腿 ;振奋宝石的攻速能叠加吗?

振奋宝石的攻速能叠加吗?3个振奋宝石能叠加吗两种组合哪种叠加多?

点金手,假腿

振奋是可以叠加的,不能叠加的会有说明

DOTA在现在最新的版本里面点金手还是双倍的经验吗

朋友、你这问题…我都不知道你在问什么。前不挨边,后不沾地

而且这不是双倍经验、是3。5倍。从来都没有变、OK?你才接触点金吧

呵呵、楼主我们别吵。你看一下面几楼的,别人不知道有经验加成哦。你采纳我的嘛,记住74c版本中是三点五倍经验

再补充个小道消息:现在好像点金手强化了。在你甩出点金那个金币中途,你再把那怪杀了,一样可以获得点金的金钱和经验,同样你还可以额外获得那怪的正常倍率的经验和金钱。你可以自己试验一下

你是脑残吗?这么浅显的你都看不懂?

点金手是装备、增加3

0的攻速,点金:杀死一个非远古单位获得180的金钱

不是,点金手给的经验本来就不是双倍的,而是固定的,不管你点什么野,都是给固定经验。

点金手什么时候双倍经验了

dota可不和网游一样有双倍

不知道的别乱讲。点金手很早做出来不只只是经济发育快,点一个大怪双倍经验也可以让你有等级优势,现在74C版本里还是有双倍经验效果的

不是,变了哪个怪物就是那只怪物的经验

DOTA地精出点金犀利吗

应该说的是地精修补匠吧,首先,点金手不撑属性,只撑攻速,点金技能算是中前期打钱的技能;所以,其定位为物理输出型英雄的前中期发育装,超过20分钟点金手的打钱效果就不是很明显了(30%攻速?tinker不是靠A人过日子的);修补匠虽然刷新点金貌似很爽,但是tinker首选第一个大件一定是飞鞋,大大拖延了点金手出现的最佳理论时间,而且飞鞋之后出点金手明显不如出极限球或法杖来的实在,因为tinker飞鞋之后的节奏非常快,飞三路小机器人刷线,基本装备成型后gank野区抓人,根本没有太多的精力去发育;最后,也是最重要的一点,tinker无法刷新点金手

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