恩!我怎么感觉术士的水龙吟比击魂术厉害啊 现在两个技能都加2 怎么一个打1100多而另一个打1000多事实是水龙比击魂好吗?
恩!我怎么感觉术士的水龙吟比击魂术厉害啊现在两个技能都加2怎么一个打1100多而另一个打1000多事实是水龙比击魂好吗?
我的号是用来转GW的!
击魂术加到5级增加基础攻击百分之20
附加攻击550
虚弱值90
个人感觉击魂比较好用
主要是法系的虚弱技能比较少
而且前期主要就靠这个技能打怪了
时不时还能虚弱怪
建议LZ加满击魂术
水龙吟建议1点过渡就好
因为虚弱值太低
后期基本没用
基本来说,术士的攻击力就只有这2个技能,所以2个你都需要用到,水龙吟是远战的好技能,能缓慢对方,而击魂是虚弱,2个都不错!至于区别,我想,没几个人深究过吧!
远程单体攻击技能,附加持续的伤害,并有一定概率附加缓慢效果
远程单体攻击技能,有一定概率附加虚弱效果。
击昏+到4的时候就好了,水龙不要+了,因为水龙的技能成长值和击魂的技能成长值差太多了。
武林外传术士技能杂点???!!!!
练级PK的好技能,加满
被动加攻击技能,和铁拳差不多
+5点PK必备
九天玄雷阵
不买马的可以多加
保命的技能
加多少加多少
能加多少加多少
天龙是物攻还是法攻型的
天龙门挂机主要技能就是水龙吟,吸血高,耗蓝低,是一个very
good的技能。
其次就是作为补充的是龙破袭,几乎不怎么耗蓝,但是在伤害上就不怎么样了。
龙吼这种既加攻击又吸血的好技能肯定要用,但是不能常用,放到最后一环就可以。
水龙吟是物攻和法攻的!
dnf水龙吟加点
福建1得水龙吟加点
ACT2版本后挑衅流走了,留下的只有实战型毒王。毒王的装备也随着下降,其实改版后毒王的玩法变的更丰富,更有挑战性。我想说说全国一位有名的毒王,你是因为毒王而出名的,为什么你改玩柔道,散打?难道毒王在你眼中末落了?或许你为了更华丽的连招和可玩性而投靠,总之你放弃毒王,压根就看不起你,如果你能玩出毒王的巅峰,才是我敬佩的人,毒王也一样华丽。
题外话不多说了,切入正题:
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。
时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或偷学技能,裤子HP
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩
霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸
武林外传术士技能分配
(20点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)
+10点,练级PK的好技能,加满
+5点,被动加攻击技能,和铁拳差不多
九天玄雷阵
+0点,无聊的技能,水龙吟少一点的话,可以加到这。
+0点,过渡技能
+0点,不买马的可以多加
+1点,过渡技能
+4点,有虚弱效果,点不多。
+0点,六十级以后,这个技能就没什么用了。如果想要PK则加
祈神咒,真元护体,化神咒加满,水龙吟,九天玄雷阵,疾云步各加一点过度,剩下两点随意加
谁知到毒王水龙吟是怎样加的技能点
一个至尊十的毒王指点
(这个是水龙吟至尊10时TX采访他他写的哟)
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。
时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP
下面是加点:
�气功】:
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
�体术】:
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
�狂暴】:
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。
砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX。。。。经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住
是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住
武林外传转术士``从菜鸟`到术士`怎么加JN?
(6点技能即可)清风破
(13点技能即可)御剑术
+1点,必加,不然加不了后面的技能
+1点,一辈子的技能,不加满不行
+2点,追杀/逃跑必备技能,本人预测3转开全洗符这个技能必加满
+8点,因为做为ss。不能群怪本来就米什么钱。这个刚刚好省钱
护身罡气+1点,增加防的,加不加看你。效果不怎么样。如果不加就加到紫气上
(20点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)水龙吟
+10点,练级PK的好技能,加满
+5点,被动加攻击技能,和铁拳差不多
九天玄雷阵
+0点,无聊的技能,水龙吟少一点的话,可以加到这。吸魂咒
+0点,过渡技能
+0点,不买马的可以多加
+1点,过渡技能
+4点,有虚弱效果,点不多。缠绕术+0点,六十级以后,这个技能就没什么用了。如果想要PK则加
把前面的凑活着加到可以学下一级就可以了~~注意被动技能一定要加满~~~后面的到60以后再说吧~慢慢来~又不耽误练级~~~
武林外传术士如何加点?
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊
,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1。9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
护身罡气0:此技能没用。
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把
武林外传术士技能怎么加?
1清风(初始)
没有其他加法
1御剑(初始)
1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高
任务的时候可以少等5秒钟)
1紫气东来(有钱人可以+满
比较费蓝,而且装备烂的没法群)
医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招
3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3
祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动
缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致
1九天玄雷阵
群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群P不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会
疾云步满,这个游戏两个人速度一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过
1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106X5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃
炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团P利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能
1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面
击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,BT的效果让人难言放弃
真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单P很有用,团P能防被秒
这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~
跟上面提供的加法相比,我认为疾云这个技能是必加的,跑速永远不嫌多,减速永远不嫌少,不然怎么追人,自己又怎么逃跑?!
炽炎天龙和击魂术是后期的主要杀人技能,能加多少就应该加多少
菜鸟阶段要加6点,清风破1点,铁拳5点(要到14级才能加满,然后你在加下一个阶段的点,费点劲值,留着多余的技能点,60级以后用的)。
散人阶段要加13点,护身罢气加5点,这个盾太重要了。御剑术加1点,紫气东来加1点,轻功1点,回春术加5点。
术士阶段要加20点,水龙吟加5点,这个技能快。化神咒加1点,学击魂术(这1点只能加)。击魂术(必须加5点,这个技能是最牛的技能,不管是PK
龙OL主琴副什么好,副阳刚该怎么加天资
龙OL主阳刚副琴的加点经验
说说我43级龙OL阳刚和龙OL琴双修的见解
龙OL天资加点
我有90点天资)
龙OL阳刚
劈空1(不建议升级
不在乎那几点损害)有人说这个技能不学
这个可是阳刚唯一顺发的技能啊
三象归元4
这个肯定加满
我也加满了
因为这个技能输出蛮高的
还有震晕效果
提高劈空技能伤害的
内功熟练10
1点就OK
混元2混沌2雷霸破1
这3个就是群攻了
我混沌加满了
其他的看管随意
但这俩群攻
攻击真的很强
龙OL音律
音律熟练10
龙OL战技
休养深悉1
神行百变2
轻功1(个人偏好
我血2334
我的建议和其他一些前辈一样
建议40级把血加到2023以上
多加几点内力也就那么点伤害
多一点血就可以多放一个技能
现在状态加满
970+500的内功
2334的血
单挑酒吞童子(前辈们都可以吧?)
技能一个一个的来
用的很顺手
PK也很强的哦
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