QQ游戏,自由幻想!
战士,医生,怎么加点??
在什么地方学习JN?!
战士属性点全力量
医生属性点全加体质
战士药师都加全体质。/生命才是王道/
主修技能:
连环枪法+1(新人过度技能,130%伤害对战士来说绝对够了)
穿刺之枪+1(新人过度技能)
破防之枪和破甲+5(战士特有技能,不用说,没这个杀怪肯定不行)
飞翔之枪+1(过度技能)
全力投掷(后有添加说明)
破法之枪+1(过度技能)
震地之枪+1(过度技能,后有添加说明)
冲锋+5(跑的快就是硬道理)
震空之枪+0
裂空之枪+1(过度技能)
维护+4(后有添加说明)
流虹之枪+1(过度技能,后有添加说明)
心眼之抢+1(过度技能,后有添加说明)
野战八荒+1(过度技能,后有添加说明)
石化之枪(有技能点尽量点满)
战神之枪+1(过度技能)
辅助技能:
枪法精修(能点多少就点多少,必须点满)
意志+1(过度技能)
强健+1(过度技能)
抗魔+5(战士特有的技能,虽然没剑客锁灵剑好,但这个技能还是很重要的)
重击+1(过度技能)
战吼+5(虽然没剑客挑衅效果好,不过战士也是抢怪能手)
震慑+5(逃命最佳技能,可以保护好自己和队友)
缴械(+1至少,有技能点就点吧,后有添加说明)
主修技能:45点
治愈术+5
加满,没什么可说的
净化术+1
激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1
光之奇迹+5
没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1
刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
加满,没什么可说的
光盾+10
建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
激活技能,不能和战士的破防同时存在
平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
最好用的单攻技能
最好用的群攻
神威+10
唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1
不仅仅是可以延
魔法少女奈叶中使用攻击大型魔法前喊一段的咒语是攻击魔法不是变身不仅仅包括奈叶
不是那句话
比如克洛诺
使用永恒冰棺
前喊的那句话
还有奈叶和菲特
菲特那个大招前喊得咒语
有人知道完整的告诉我
应该还有很多的
知道尽可能的告诉我
法器名:第一季
(Raising
heart
��イジングハート)
(Device
��バイスモード)
(Shooting
�ューティングモード)
(Sealing
�ーリングモード)
法器名:第二季
(Raising
heart•Excelion
��イジングハート•エクセリオン)
(Accel
�クセルモード)
(Buster
��スターモーon
��ロテクション)
出处:第一季第2话
正式名称为「斥力防御
(Active
Protection
�クティブプロテクション
展开将接触对象性外侧弹射的防护罩。
发动速度较快,消耗魔力也相对较少。但防御性能也并不高。
(Sealing
出处:第一季第2话
使失控魔法强行停止的手段。
原理在于强行改写失控魔法的发动代码。
原则上,使用者的魔力必须高于封印对象。
(Area
Search
�リアサーチ)
出处:第一季第3话
中范围搜索用魔法。
以魔力生成无数的「搜索末端
(Searcher
�ーチャー)」,并将它们发射到附近。
�搜索末端」发现搜索对象时,便会通过魔力让魔法使用者看到现场的情况。
(Divine
buster
��ィバインバスター)
出处:第一季第3话
奈叶的主力射击魔法。
在「射击模式」下展开光环状的魔法阵,以此来控制魔力的发射与收束,施展大威力的魔法攻击。
对人使用时,可根据奈叶的控制成为非物理杀伤性的魔法。
此外拥有极高的防御魔法贯穿能力。
注:「天神烈破」本是大威力的攻击魔法。但在第一季第3话中被用于了封印。
(Flier
��ライアーフィン)
出处:第一季第4话
飞行、高速移动用的魔法。
注:魔法发动时,鞋上的出现的翅膀仅是用于方向控制的辅助设备。
(Wide
Protection
��イドエリアプロテクション)
出处:第一季第4话
大范围防御魔法。
虽然没有「斥力防御」的逆向排
dota的暗影萨满怎么配装备?
dota玩的是自由和创造,看自己的操作特点选择合成物品,牛逼操做就合刷新,a杖,羊刀单杀无敌;慢手就合黑皇,洛萨帮别人杀看你怎么想
这英雄前期很好杀人和队友玩配合都很强喜欢速杀的,出红丈(不用多说吧,羊-大招-捆-在红仗,基本和上帝见面)喜欢配合强度高的,就是对面限制英雄多是时候,出羊刀(捆-羊-我再羊(羊刀技能))这样比一般的限制英雄更可怕,一个人把2个人变羊,一个人捆住限制你最BT了,确定就是速度很快,初始只有:275(没级错的话)后面装备随便你出,每肯也可以,林肯也可以最主要还是那2件
技能升级方式
技能学习顺序
枷锁(E)
群蛇守卫(W)
群蛇守卫(W)
群蛇守卫(W)
交叉闪电(R)
枷锁(E)
妖术(D)
枷锁(E)
交叉闪电(R)
交叉闪电(R)(升满)
妖术(D)
枷锁(E)(升满)
交叉闪电(R)
妖术(D)
妖术(D)(升满)
说明:闪电打钱和打人,枷锁为主控制技能优先升级,大绝招到级就升,妖术前期升级2级即可,
英雄定位和装备路线
一个控制技能优秀的法师,控制和辅助是他要走的路线,所以,对于魔法的需求量比较大,另外必要的血量也是弥补他脆弱的方式,
手选类:2点生命恢复400点恢复血瓶100点恢复魔法
随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶,
装备路线:
1:鞋子,中后期合成
2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐
3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀
4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)
5:大根(中期增加魔法杀伤能力)
其他推荐物品:
补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾
风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶,
暗影萨满的补充说明
1:优点和缺点
优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的,
缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,
DOTA中的暗影萨满出什么?
团战出什么?1V1出什么?
又名“小歪”
当然要阴人了
跟树林里等着
从背后袭击
前期随便杀
后期是强力辅助
只要足够镇定
一组连招下去对方就没了
注意一定要把握好时机
选择最佳时机去袭击
但是他攻速和移动速度太慢
所以刷钱只能靠拿人头
多练一下就可以了
大体上是个很有用的英雄
技能使用要点及其练习方式:*一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖术D是非常关键的,这个建议新人最好在6。38地图里开-WTF模式下(魔法无CD)反复练习施法的时间间隔,把间隔
控制在最小时间内,
*能在自己移动当中用大绝招套住移动中的敌人,这个是最高境界,
*对敌人使用风帐,当敌人还在空中的时候,用大决套住敌人出门装:手选类:2点生命恢复
400点恢复血瓶
100点恢复魔法随机类:合成回魔光环+400点恢复血瓶,装备路线:1:鞋子,中后期合成飞鞋2:精气之球先加血加魔,中期合成镇魂石,后期合成蓝帐3:虚无宝石,中期合成风帐,后期合成变羊刀4:跳刀(用跳刀抓人和逃生)5:大根(中期增加魔法杀伤能力)推荐物品:补盾,林肯,40书,BKB,刷新球,复活盾
风帐,镇魂石是中前期必备的2个装备,是不能不出的绝对必需品,中期跳刀对于新手来说,保命,追杀都会表现的非常关键,补盾是第一推荐装备,对于萨满的辅助能力来说,又上了一个台阶,合理运用技能
电:刷钱的主要工具,追杀的主要方式,
拉:欺负人的最好技能,敌人一窝都在一起,而自己人少的情况下,千万别去拉人,
变:杀人,逃跑都不错的限制技能
套:除了杀人,协助推塔是不错的选择优点和缺点
优点是控制技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对付变大的狗和其他一切使用BKB的敌人,对建筑物也有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,萨满的出场率都是非常高的,
缺点是天生的贫血和比较慢的移动速度,容易被多人GANK,技能控制对象
在关键时刻用枷锁控制有巨大危害的敌人,让队友对其进行打击,比如:正在启动大决的沙王,准备找机会放大决的51,或者开了毒素的毒龙,
总之,谁最具备抓人能力的,那就是萨满要控制的对象初期压制
萨满在目前主流地图6。32
qq自由幻想药师的属性点和技能点怎么加
qq自由幻想药师的属性点和技能点怎么加
我属性点是每升10级3级的全加体质另外7级全加智慧这样好吗?
练辅药的话加全体。爆药加全智。不过建议加全体,这样刷BOSS有人要,不会一下被BOSS秒,爆药不怎么好组队,除非你有RMB去弄JP。
主修技能:45点
治愈术+5
加满,没什么可说的
净化术+1
激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1
光之奇迹+5
没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1
刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
加满,没什么可说的
光盾+10
建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
激活技能,不能和战士的破防同时存在
平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
最好用的单攻技能
最好用的群攻
神威+10
唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1
不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
过渡技能,多用于配合群攻使用
救人能省不少时间
80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1。枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2。天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3。强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4。其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把
QQ自由幻想药师技能点加什么
主修技能:45点
治愈术+5
加满,没什么可说的
净化术+1
激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1
光之奇迹+5
没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1
刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
加满,没什么可说的
光盾+10
建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
激活技能,不能和战士的破防同时存在
平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
最好用的单攻技能
最好用的群攻
神威+10
唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1
不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
过渡技能,多用于配合群攻使用
救人能省不少时间
80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1。枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2。天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3。强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4。其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
加体的比较多
dota暗影萨满求介绍
对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600
等级1:最多攻击3个目标,造成75点的伤害。
施法间隔:10秒
施法消耗:95点魔法
等级2:最多攻击4个目标,造成150点的伤害。
施法间隔:10秒
施法消耗:105点魔法
等级3:最多攻击6个目标,造成220点的伤害。
施法间隔:10秒
施法消耗:135点魔法
等级4:最多攻击7个目标,造成300点的伤害。
施法间隔:10秒
施法消耗:160点魔法
评价:高伤害的AOE技能,能推线,能前期配合队友杀人
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500
等级1:持续1。25秒。
施法间隔:13秒
施法消耗:110点魔法
等级2:持续2秒。
施法间隔:13秒
施法消耗:140点魔法
等级3:持续2。75秒。
施法间隔:13秒
施法消耗:170点魔法
等级4:持续3。5秒。
施法间隔:13秒
施法消耗:200点魔法
评价:暗影萨满的招牌技能之一,没有人会说DOTA里的变羊技能不好,加上59D有相位的存在,使得他即使没有跳刀,也能轻松的相位+羊充当1个GANK先手,缺点就是耗魔有点紧张
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400
等级1:持续2。5秒。
施法间隔:16秒
施法消耗:110点魔法
等级2:持续3。25秒。
施法间隔:16秒
施法消耗:130点魔法
等级3:持续4秒。
施法间隔:16秒
施法消耗:155点魔法
等级4:持续4。75秒。
施法间隔:13秒
施法消耗:185点魔法
评价:一个非常IMBA的控制技能,配合暗影萨满的大招能轻松单杀对手,缺点就是一但抓了对手,仇恨度就非常高,自身又不能移动,所以施放的时机非常有讲究
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8(10)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。
等级1:每支守卫拥有39-43点的攻击力
施法间隔:100秒
施法消耗:200点魔法
等级2:每支守卫拥有54-58点的攻击力
施法间隔:80秒
施法消耗:350点魔法
等级3:每支守卫拥有69-73点的攻击力
施法间隔:60秒
施法消耗:600
DOTA暗影萨满和猴子如何出装?
主闪电型加点(推荐):3112141222433354555555555
SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的:
1。7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!
2。由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。
3。关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。
4。大招是SS的做DPS的灵魂技能。
主变羊型加点:3223242331411154555555555
来自LODA的经典Gank型加点
前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调Gank时的第一选择。
装备购买套路
出门装:1吃树,1蓝色药水,2小净化药水,2铁树枝干,1贵族圆环
暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。
中期核心装:魔瓶,相位鞋,振魂石,1力量护腕
SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。
顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,然后转镇魂石,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。
逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!
相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。
自由幻想YS技能什么加
治愈术+5
加满,没什么可说的
净化术+1
激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1
光之奇迹+5
没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1
刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
加满,没什么可说的
光盾+10
建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
激活技能,不能和战士的破防同时存在
平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
最好用的单攻技能
最好用的群攻
神威+10
唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1
不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
过渡技能,多用于配合群攻使用
救人能省不少时间
80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1。枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2。天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3。强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4。其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
暴药(全+智慧)和辅药(全+体质)
弹弹堂里面各武器特点
攻击侧重型:
烈火:攻击作为主属性的烈火,可调角度不大,弹坑最小。隐藏属性是提高怒时伤害。适合低角度平射,但低角度力度难以控制又加之烈火攻击范围小,所以驾驭起来较为麻烦。但一般的图都有坡度,可以借势采用较高角度打法。他的怒属于三叉。其弹坑较之小招更小。这是缺点但也是优点。因为减少了地形破坏,所以加强了其命中。打法就是跟对方拼阵地,拼输出。宝珠推荐:豹速,连击,穿甲,弱化,疲劳,封印,强击,暴击。
司马砸缸:攻击和防御,可调角度高,打法多样,弹坑方正,输出时对敌人角度破坏不大,但在人身边埋人时使人很难借势抛或者飞出。怒招强大,暴击高。但武器成长较低。个人能力较强,配合较差。较难被针对。宝珠推荐:豹速,连击,穿甲,弱化,疲劳,封印,强击,暴击。
防御侧重型:
轰天:轰天特点鲜明,角度高弹坑大,埋人较强,但使用道具技巧较为讲究。战术意义较大。轰天的怒,个人感觉是对轰天的一种削弱。角度较高,可调范围窄。一般而言,轰天使用三叉可以达到与2+3差别不大的战术意义却能节省较多体力。武器成长不高。宝珠推荐:连击,寒冰,枷锁,核爆,豹速,重伤,灼烧,引导。
畅通利器:马桶属于后期型的武器,成长高,隐藏属性是加强小招攻击范围与暴击4399,+9之后弹坑很大。埋得深打得疼。过高难度副本更是利器。关键是强化要高。怒是对它的一种削弱,但三叉的怒埋人也不错。角度较小,前期较弱。宝珠推荐:连击,寒冰,枷锁,核爆,豹速,重伤,灼烧。
敏捷侧重型:
神风:敏捷型的武器主要是战术意义上的,神风也是,神风的主要作用是为队友制定战术。先手冰,先手飞,破坏角度,又或是集火主要由神风制定。战术成功就会出现多打少或暂时多打少的优势,从而带来胜势。神风用道具也要适当拿捏,不然会让自己的速度优势丧失。神风是飞怒飞埋型武器的克星,弹坑形状复杂,较难飞出,或打出。可调角度不大。宝珠推荐:寒冰,枷锁,弱化,封印,疲劳,灼烧。
医用工具箱:手术刀的意义也主要是战术上的,具体作用与神风相似,但也有不同。手术刀在鏖战阶段应采取掉,尽量避免对方的集火。应多做闪躲,受集火可吸引火力,不受集火可进行输出。总之要留住自己的生命不应太过奔放。角度很低,宝珠推荐:寒冰,枷锁,弱化,封印,疲劳,连击,豹速。
幸运侧重型:
雷霆:雷霆打人挺疼的。而且成长高,怒招猛,角度挺大的,但防御较低是个软肋。容易受到集火而死。懂得卡敏对使用雷霆较为关键,
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